據(jù)央視新聞客戶端12月9日消息,,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會日前(7日)發(fā)布《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》。報告顯示:今年國內(nèi)游戲市場規(guī)模平穩(wěn)提升,,但增幅有所回落,,不同類型游戲市場出現(xiàn)冷熱不均的現(xiàn)象。
游戲行業(yè)今年整體營收近2200億元
今年中國游戲行業(yè)整體營業(yè)收入近2200億元,,同比增長超過23%,。其中,網(wǎng)絡游戲遠超游戲機、VR游戲,,成為市場的最大贏家,,全年營業(yè)收入超過2000億元。
而在移動互聯(lián)時代,,用戶的游戲習慣也導致網(wǎng)絡游戲市場出現(xiàn)了較大分化,。其中,移動游戲以全年約1100多億元的營業(yè)收入,,占據(jù)了網(wǎng)絡游戲市場的半壁江山,,而與此同時,由于網(wǎng)頁游戲的品質(zhì)無法滿足玩家的需求,,網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量不斷減少,,市場規(guī)模同比下降14.7%。
業(yè)內(nèi)人士李明: 今年全球游戲市場收入將達到人民幣7661億元,,同比增長10.7%,,其中移動游戲市場的增長勢頭最快,中國市場規(guī)模占全球份額的28%,,接近去年全球電影票房,。
自主研發(fā)游戲搶占海外市場
隨著我國自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲品質(zhì)不斷提高,,中國游戲的出海熱情也不斷高漲,。報告顯示:今年中國自研網(wǎng)絡游戲的海外營業(yè)收入已經(jīng)超過76億美元,中國網(wǎng)絡游戲公司紛紛搶占東南亞和歐美市場,。許多自主研發(fā)游戲都有意識地把中國元素納入游戲內(nèi)容,。
業(yè)內(nèi)人士蒲林江: 通過游戲內(nèi)的副本,道具,、聲音,,美術(shù)這樣一些呈現(xiàn),比如說蘇繡轉(zhuǎn)化成一套專門的服裝,,我們就可能把它做成游戲里可以看到,,線下可以去觀賞,包括道具,、像這種古琴,,包括天文歷法,跟傳統(tǒng)的民間文化相關聯(lián)的這種,,可能你真的在游戲內(nèi)容上能看到24節(jié)氣的一些變化,。
(原題為《中國游戲行業(yè)發(fā)展報告:今年營收近2200億元 增速回落》)