論壇現(xiàn)場
央廣網(wǎng)廈門1月11日消息(記者 郭婕妤) 10日上午,,2017中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)在廈門召開,。當(dāng)天上午,《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》正式發(fā)布,,這是MGEA推出的第七版《全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》,,收錄了32位我國移動游戲企業(yè)高管的年度人物的視點文章,回顧2017年移動游戲市場發(fā)展的熱點和亮點,,分享企業(yè)家們對產(chǎn)業(yè)的獨特思考和獨到見解,,并從當(dāng)前的熱點中洞悉產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展趨勢,對下個年度市場表現(xiàn)闡述前瞻性觀點,。
國家新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)字出版司網(wǎng)絡(luò)出版監(jiān)管處處長張懷海在會上致辭,。他說,2017年游戲,、動漫,、文學(xué)在內(nèi)的我國數(shù)字娛無論是市場規(guī)模,產(chǎn)業(yè)形態(tài),,跨界融合,,還是內(nèi)容質(zhì)量、服務(wù)品質(zhì)等方面都取得了長足發(fā)展,。單就游戲產(chǎn)業(yè)來說,,2017年國內(nèi)游戲市場總營收達(dá)到2036.1億元,,同比增長23%,其中移動游戲繼續(xù)保持高速增長,,收入1161.2億元,,同比增長41.7%。
國家新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)字出版司網(wǎng)絡(luò)出版監(jiān)管處處長張懷海在會上致辭
張懷海指出,,在看到成績的同時也必須充分認(rèn)識我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)仍然存在一些突出問題和不足:缺乏既叫好又叫作的原創(chuàng)作品缺乏,,搜奇獵艷,迎合低級趣味的作品眾多,;創(chuàng)新能力不夠,,題材雷同,跟風(fēng)模仿,,粗制濫造等現(xiàn)象未有根本改觀,;社會責(zé)任意識不強,重經(jīng)濟效益,,輕社會效益,,重企業(yè)利益,輕社會責(zé)任,。他強調(diào),,開創(chuàng)新局面要必須堅決把社會效益放在首位,堅持以人民為中心的創(chuàng)作,、研發(fā),、運營導(dǎo)向,不斷地滿足人民對內(nèi)容更加豐富,,品質(zhì)更加優(yōu)良,,類型更加多樣,特色更加鮮明的期待,,開創(chuàng)數(shù)字娛樂新局面同樣離不開清朗有序的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和公平競爭的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,。
本屆高峰會圍繞“蘊勢·激變”的主題展開,邀請了來自游戲,、動漫,、音樂、網(wǎng)絡(luò)文學(xué),、影視,、娛樂衍生等數(shù)字娛樂領(lǐng)域諸多業(yè)內(nèi)領(lǐng)軍人物共聚一堂,分別在“精品游戲核心力”,、“多元內(nèi)容交響曲”及“數(shù)字娛樂雙引擎”三個主題板塊下發(fā)表獨立演講,探討數(shù)字娛樂領(lǐng)域未來發(fā)展的多元化可能,,分享各自精彩觀點并回顧2017數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢,,精心盤點2017產(chǎn)業(yè)熱點,,深入解讀2017產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象,權(quán)威預(yù)測2018數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)全新動向,,全方位,、多角度構(gòu)建年度數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)盛會,共同鑄造中國數(shù)字娛樂品牌,,攜手共建數(shù)字娛樂和諧生態(tài)圈,,為業(yè)內(nèi)外人士提供了近距離交流、釋放產(chǎn)業(yè)新政,、共話數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)未來的良好環(huán)境,。
在“精品游戲核心力”主題板塊中,網(wǎng)易公司副總裁王怡先生,、騰訊游戲副總裁蔡欣先生,、四三九九董事長駱海堅先生、中手游合伙人兼集團副總裁王曉霖先生,、英雄互娛CMO&執(zhí)行董事杜鑫歆先生,、成都炎龍科技有限公司總經(jīng)理陳居豐先生先后登臺,分別闡述了游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)下的無限發(fā)展可能,,暢談?wù)麄€數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)在2017年的市場表現(xiàn)和經(jīng)典范例,,分享產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局要點以及及如何進(jìn)一步深耕游戲市場細(xì)分領(lǐng)域的思路。
在“多元內(nèi)容交響曲”主題板塊中,,斗魚直播產(chǎn)品事業(yè)部副總裁王巖先生,、北京愛奇藝科技有限公司副總裁王昊蘇先生、Cocos引擎創(chuàng)始人&廈門雅基軟件首席執(zhí)行官王哲先生,、閱文集團版權(quán)營銷部總經(jīng)理顧健宇女士,、騰訊社交廣告游戲行業(yè)負(fù)責(zé)人張菡先生、上海童石網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司互娛總裁弓晨女士從各自領(lǐng)域進(jìn)行延展,,針對數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)暢所欲言,,就數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)如何揚帆遠(yuǎn)航指點迷津,為在場的每位從業(yè)人士描繪出一幅全新的中國數(shù)字?jǐn)?shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展藍(lán)圖,。
值得一提的是,,本屆中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)還舉辦了多項同期活動,為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)助力發(fā)聲,。其中,,既有面向企業(yè)的《全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》發(fā)布會、DEAS德州之夜VIP官方答謝晚宴,、DEAS德州排位賽和WMGC UP DAY這樣的產(chǎn)品路演活動,,也有由玩家投票選出的年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎)頒獎典禮和為技術(shù)研發(fā)人員或團隊帶來榮譽的中國優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA)頒獎典禮以及廈門文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境推介這樣立足當(dāng)?shù)匕l(fā)展的推廣活動,全方位,、多維度打造中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)商務(wù)活動風(fēng)向標(biāo),。