3月27日,,聯(lián)眾國際(06899.HK)發(fā)布2016年度業(yè)績報告。報告顯示,,截至2016年12月31日,,聯(lián)眾年度營業(yè)收入為8.7億元人民幣,,較2015年同比穩(wěn)步增長13.2%。其中,,全年游戲業(yè)務收入7.6億元,,同比增長9.8%,非游戲業(yè)務收入為1.1億元,,同比增幅達到45.3%,。
2016年4月,聯(lián)眾發(fā)布集團LOGO,,搭建包括游戲,、電競、智力體育,、全球競技娛樂及體育電商在內(nèi)的五大業(yè)務平臺,,構(gòu)筑聯(lián)眾獨有的智力運動生態(tài)系統(tǒng),謀劃從“棋牌游戲公司”向“體育平臺型公司”的蛻變,。財報數(shù)據(jù)可見,,集團非游戲業(yè)務收入大幅增長,占整體營收比例創(chuàng)下近13%的新高,,印證著聯(lián)眾平臺化轉(zhuǎn)型已取得初步成效,。財報中亦提到,在核心業(yè)務整體穩(wěn)健增長的同時,,旗下多個業(yè)務平臺取得重大進展,。
首先,集團所投資的中棋惟業(yè)構(gòu)建棋牌競賽平臺,,引領(lǐng)棋牌競技化發(fā)展,。作為國家體育總局棋牌運動管理中心《棋牌綜合業(yè)務網(wǎng)絡(luò)化管理項目》的長期獨家合作伙伴,中棋惟業(yè)全面負責項目實施,,搭建全新棋牌競技平臺,,已吸引到騰訊、阿里巴巴及新浪等互聯(lián)網(wǎng)巨頭成為戰(zhàn)略伙伴,。2016年,,以“斗地主”為原型的“競技二打一”項目獲政府批準成正規(guī)競技項目,合作伙伴用戶可在平臺上一較高下,,贏取國家體育總局棋牌運動管理中心授出的大師分,,亦可參與線下賽事競技爭奪全國冠軍,。目前,在國內(nèi)群眾基礎(chǔ)廣泛的“慣蛋”,、“跑得快”及“四國軍棋”等經(jīng)典棋牌項目也已獲批,,并將有越來越多項目陸續(xù)上線,作為該競技平臺的唯一供應商,,中棋惟業(yè)在全力助推棋牌競技化與“互聯(lián)網(wǎng)+”改革發(fā)展的同時,,也將進入全新發(fā)展階段。
其次,,附屬公司聯(lián)盟電競?cè)〉蔑@著增長及擴充,,撬動百億電競市場。成立于2016年3月的聯(lián)盟電競,,是聯(lián)眾布局電競產(chǎn)業(yè)的“子艦”,。2016年,公司與中國A股上市的深賽格(000058.SZ)簽訂合作協(xié)議,,在深圳創(chuàng)建國內(nèi)旗艦電競館,;于海外,聯(lián)盟電競注資北美高級電競產(chǎn)業(yè)公司Esports Arena,、成立歐洲分公司ELC Gaming,,推出移動電競館“Big Betty”,初步完成國際化布局,,搭建起全球電競網(wǎng)絡(luò)樞紐,。隨后開啟的“Big Betty”歐洲巡回賽,、“Super Stars”系列賽事在業(yè)內(nèi)引起廣泛關(guān)注,,同時,“Super Stars”的收視率打破了Blizzard’s Hearthstone的歷史記錄,,并在全球Twitch排名第五,。以遍布全球的電競館為基礎(chǔ),開辦周期性賽事,,并基于賽事制作電視節(jié)目內(nèi)容,,通過媒體播出擴大影響力,最終打造頂級電競IP,,聯(lián)盟電競不僅鞏固了聯(lián)眾的國際化布局,,更以體育化思維在大熱的電競領(lǐng)域迅速尋得發(fā)展蹊徑,未來或成集團營收新爆點,。
此外,,旗下全球頂級智力運動品牌WPT業(yè)務表現(xiàn)突出,行業(yè)地位再鞏固,。2016年,,WPT旗下賽事繼續(xù)擴充及增長,,部分賽事參賽人數(shù)創(chuàng)下15年來最大規(guī)模,基于賽事制作剪輯電視節(jié)目的能力也再獲肯定,,與全球媒體巨頭FOX Sports簽下五年長期合作協(xié)議,。在此之外,WPT在品牌賽事,、電視節(jié)目之外,,蓄勢推出全新線上游戲平臺PlayWPT,憑借WPT的全球競技賽事網(wǎng)絡(luò)和電視廣播節(jié)目輻射全球的影響力,,積極爭取來自社交娛樂游戲業(yè)的市場份額和新的營收增長點,。
隨著多個業(yè)務平臺的建立與優(yōu)化,聯(lián)眾的轉(zhuǎn)型漸入佳境,,逐步褪去單一棋牌游戲公司的標簽,,向全球智力運動游戲及娛樂公司目標邁進。聯(lián)眾國際董事長楊慶在此前接受媒體采訪時表示,,目前,,各平臺相對獨立,擁有靈活的發(fā)展空間,,同時,,五大平臺協(xié)同發(fā)展,將進一步鞏固集團在全球智力運動市場的領(lǐng)導地位,。