A股上市公司世紀(jì)華通近日發(fā)布公告,公司控股股東及大股東已完成對(duì)盛大游戲47.92%的股權(quán)收購,,收購后控股股東及大股東合計(jì)間接持有盛大游戲90.92%的股權(quán),。此次收購?fù)瓿桑馕吨兰o(jì)華通和*ST中絨圍繞盛大游戲持續(xù)數(shù)年的股權(quán)爭奪戰(zhàn),,隨著*ST中絨的退出而塵埃落定,。世紀(jì)華通的接盤也被解讀為盛大游戲回歸A股提上日程,盛大游戲回歸A股上市再進(jìn)一步,。
完成收購
總部位于上海的盛大游戲是國內(nèi)老牌的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商,、運(yùn)營商和發(fā)行商,曾經(jīng)一度是國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),。2001年,,盛大游戲率先在國內(nèi)代理運(yùn)營韓國網(wǎng)游《熱血傳奇》,,開創(chuàng)了中國的網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代。2009年盛大游戲在美國納斯達(dá)克上市,,融資10.4億美元,,成為當(dāng)年美國規(guī)模最大的IPO案。
近年來,,隨著中概股紛紛私有化回歸A股上市,,盛大游戲也踏上私有化回歸A股之路,其過程卻一波三折,,私有化方案經(jīng)歷數(shù)次變更,,并引發(fā)中銀絨業(yè)與世紀(jì)華通間激烈的股權(quán)爭奪,直至最終中銀絨業(yè)退出,。
根據(jù)世紀(jì)華通近日發(fā)布公告,,在本次收購?fù)瓿珊笠荒陜?nèi),世紀(jì)華通有權(quán)要求控股股東及大股東間接持有的盛大游戲權(quán)益轉(zhuǎn)讓給世紀(jì)華通上市公司,。此次收購?fù)瓿?,無疑將對(duì)盛大游戲與世紀(jì)華通體系展開業(yè)務(wù)等層面的合作產(chǎn)生積極作用。此外,,這也標(biāo)志著盛大游戲在2015年從美國納斯達(dá)克退市之后,,重新回到公開資本市場的進(jìn)程再進(jìn)一步。
申萬宏源認(rèn)為,,隨著此次收購?fù)瓿?,股東間接控股盛大游戲后,世紀(jì)華通和盛大游戲的業(yè)務(wù)合作空間被打開,,在游戲研發(fā)運(yùn)營,、海外游戲發(fā)行方面都將有諸多合作機(jī)會(huì),為上市公司游戲業(yè)務(wù)發(fā)展提供極佳幫助,。
有分析人士預(yù)測,,若世紀(jì)華通和盛大游戲重組完成,世紀(jì)華通將有望成為A股最大的游戲公司,。在此之前,,游戲企業(yè)巨人網(wǎng)絡(luò)從美國股市私有化后,借殼世紀(jì)游輪回歸A股,,成為A股市場首家市值過千億的游戲概念股,,目前巨人網(wǎng)絡(luò)也是A股市場中市值最高的游戲企業(yè)。
資料顯示,,近年來盛大游戲在業(yè)務(wù)上依然保持著高速發(fā)展態(tài)勢,。2016年是盛大游戲營收和凈利潤均創(chuàng)新高的一年,營收38.6億元,增長17.6%,;凈利潤為16.2億元,,增長113%。從凈利潤角度,,盛大游戲在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)居于阿里,、騰訊、百度與網(wǎng)易之后,,位列前五,;在游戲領(lǐng)域也僅次于騰訊與網(wǎng)易,位列前三名,。
回歸A股提上日程
在當(dāng)前國內(nèi)游戲市場,,手游業(yè)已成為行業(yè)競爭焦點(diǎn)。今年以來,,盛大游戲旗下的兩款手游作品《傳奇世界手游》和《龍之谷手游》先后上線,穩(wěn)居各大榜單前列,,為盛大游戲今年的業(yè)績增長提供了新的動(dòng)力,。
在業(yè)績持續(xù)增長的同時(shí),盛大游戲也在不斷加強(qiáng)頂尖人才儲(chǔ)備,。近兩年,,包括盛大游戲首席運(yùn)營官唐彥文、副總裁譚雁峰,、北斗工作室負(fù)責(zé)人葉堅(jiān),、啟航工作室負(fù)責(zé)人陳玉林等在內(nèi)的一大批“盛斗士”集體回歸。不久前,,世紀(jì)華通宣布聘任原盛大游戲CEO張向東為公司首席運(yùn)營官,,在業(yè)界看來,世紀(jì)華通此舉意在加強(qiáng)游戲業(yè)務(wù),,同時(shí)也有助于為世紀(jì)華通與盛大游戲間的整合創(chuàng)造更好條件,。
盛大游戲CEO謝斐近期在談到公司發(fā)展戰(zhàn)略時(shí)表示,“回歸”與“出發(fā)”是對(duì)盛大游戲現(xiàn)階段的最佳注解,?;貧w指搶占市場份額,在行業(yè)第一梯隊(duì)的回歸,;出發(fā),,指盛大游戲的新戰(zhàn)略,公司將立足自主研運(yùn)優(yōu)勢,,布局以游戲?yàn)楹诵牡姆簥蕵樊a(chǎn)業(yè)鏈,;深耕產(chǎn)品品牌化理念,游戲精品化、IP化運(yùn)作,,同時(shí)推行全球化產(chǎn)品戰(zhàn)略,,大力拓展海外市場。
專家認(rèn)為,,隨著世紀(jì)華通股東方完成收購盛大游戲90.92%股權(quán),,盛大游戲回歸國內(nèi)資本市場預(yù)期不遠(yuǎn),公司將迎來新的發(fā)展階段,。但不容忽視的是,,在當(dāng)前國內(nèi)游戲市場格局下,盛大游戲在重回第一陣營過程中,,也面臨一些挑戰(zhàn),。
首先,面臨騰訊,、網(wǎng)易兩大游戲巨頭的市場擠壓,。騰訊去年網(wǎng)絡(luò)游戲收入高達(dá)708.44億元,網(wǎng)易游戲去年收入279.8億元,,盛大游戲雖然位居市場第三位,,與騰訊、網(wǎng)易存在顯著差距,。
其次,,盛大游戲在產(chǎn)品方面仍重度依靠“傳奇IP”,但傳奇IP至今已經(jīng)走過16年,。
另外,,面臨“熱血傳奇”商標(biāo)所有權(quán)糾紛隱患。盛大游戲合作方韓國Wemade公司不久前針對(duì)盛大游戲和其關(guān)聯(lián)公司藍(lán)沙信息技術(shù)(上海)有限公司向新加坡國際商會(huì)仲裁院提起仲裁,,要求盛大游戲賠償損失1億美元,。如果仲裁倒向Wemade,盛大游戲不僅賠款,,《熱血傳奇》及相關(guān)游戲的運(yùn)營權(quán)將受影響,。盛大游戲隨后發(fā)布聲明稱,Wemade無理由“討要”熱血傳奇商標(biāo)所有權(quán),,公司將采取法律手段予以回?fù)簟?/p> (責(zé)編:孟哲,、畢磊)