名為“急速風(fēng)暴”的VR游戲更給人真正的過(guò)山車體驗(yàn),,系好安全帶,、戴上VR頭盔,一條驚險(xiǎn)曲折的軌道緊跟著呼嘯而來(lái),,飛車沿著軌道緩緩上升到高處后,,智能座駕迅速下沉,繼而俯沖翻騰,,身體跟著倒立,,感受巨大的離心力。這一切不需要搭建大起落軌道,,不需要大面積場(chǎng)地,,只需要一個(gè)座椅和一副“魔鏡”。
技術(shù)控
“磨”鏡小能手是怎樣煉成的
明又亮——?jiǎng)e看是電子產(chǎn)品,VR眼鏡的“磨制”要求和古代的銅鏡不差分毫,。
“如果沒(méi)有清晰度的提升,,VR體驗(yàn)的真實(shí)感將無(wú)從談起?!北╋L(fēng)魔鏡CEO黃曉杰解釋,,VR中的“明”指的是清晰度的提升,“磨鏡”就是要讓畫面毫無(wú)顆粒感,,越細(xì)膩越好,。對(duì)于VR設(shè)備,這涉及到兩個(gè)參數(shù)的提升,,一個(gè)是與電腦,、電視等顯示器一樣的分辨率,另一個(gè)是VR設(shè)備特有的角分辨率,。
“暴風(fēng)魔鏡即將推出一款名為暴風(fēng)魔鏡Matrix的產(chǎn)品,,”黃曉杰介紹,“它的幾個(gè)重要參數(shù)都領(lǐng)先于業(yè)內(nèi)產(chǎn)品,,它將采用當(dāng)前業(yè)界可量產(chǎn)的VR最高分辨率的3K顯示屏幕,刷新率為每秒90幀圖像,。”
另一個(gè)清晰度的重要指標(biāo)是角分辨率,簡(jiǎn)單而言,,角分辨率是指顯示屏的每一像素單元經(jīng)過(guò)VR光學(xué)系統(tǒng)成像后對(duì)人眼所張角度的大小,,通常用弧度描述,?;《仍叫?,表現(xiàn)為顆粒感越小,清晰度越高,。據(jù)了解,目前兩大VR頭顯的角分辨率分別是Oculus Rift的5.1',、HTC VIVE的5.1'。而暴風(fēng)魔鏡Matrix基于超高清3K顯示屏幕,經(jīng)光學(xué)系統(tǒng)優(yōu)化后,,角分辨率達(dá)到3.7',。
把暴風(fēng)魔鏡稱為“磨”鏡小能手,還因?yàn)樗尅澳хR”中的世界“亮”了起來(lái),。黃曉杰表示,設(shè)備通過(guò)異步時(shí)間扭曲(ATW)技術(shù),,彌補(bǔ)頭部旋轉(zhuǎn)時(shí)丟失的幀,解決了眩暈的問(wèn)題,。Matrix同時(shí)做到了110°的超大視場(chǎng)角,將延時(shí)降低到17毫秒以內(nèi),?!安谎灐钡拇笠暯亲岓w驗(yàn)者倍感敞亮,,配置方面,Matrix采用64位高通驍龍820處理器,,為虛擬世界提供了平滑追蹤,,還可以將移動(dòng)到顯示的延遲時(shí)間縮短50%以上,。
科學(xué)說(shuō)
騙過(guò)大腦并非易事
無(wú)限接近真實(shí),,可謂是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的“畢生追求”。為此,,成功的VR要騙過(guò)感官、蒙暈大腦,,讓它分不清孰真孰假,當(dāng)然這些都要偷偷地進(jìn)行,,越感受不到越好。目前市場(chǎng)上的高端VR頭顯大多將近0.5公斤左右,,頭戴“重盔”很難讓人忘記自己是處在人造場(chǎng)景中,。