名為“急速風暴”的VR游戲更給人真正的過山車體驗,,系好安全帶,、戴上VR頭盔,,一條驚險曲折的軌道緊跟著呼嘯而來,,飛車沿著軌道緩緩上升到高處后,,智能座駕迅速下沉,,繼而俯沖翻騰,身體跟著倒立,,感受巨大的離心力,。這一切不需要搭建大起落軌道,不需要大面積場地,,只需要一個座椅和一副“魔鏡”,。
技術(shù)控
“磨”鏡小能手是怎樣煉成的
明又亮——別看是電子產(chǎn)品,VR眼鏡的“磨制”要求和古代的銅鏡不差分毫,。
“如果沒有清晰度的提升,,VR體驗的真實感將無從談起?!北╋L魔鏡CEO黃曉杰解釋,,VR中的“明”指的是清晰度的提升,“磨鏡”就是要讓畫面毫無顆粒感,,越細膩越好,。對于VR設(shè)備,這涉及到兩個參數(shù)的提升,,一個是與電腦,、電視等顯示器一樣的分辨率,另一個是VR設(shè)備特有的角分辨率,。
“暴風魔鏡即將推出一款名為暴風魔鏡Matrix的產(chǎn)品,,”黃曉杰介紹,“它的幾個重要參數(shù)都領(lǐng)先于業(yè)內(nèi)產(chǎn)品,,它將采用當前業(yè)界可量產(chǎn)的VR最高分辨率的3K顯示屏幕,,刷新率為每秒90幀圖像?!?/p>
另一個清晰度的重要指標是角分辨率,,簡單而言,角分辨率是指顯示屏的每一像素單元經(jīng)過VR光學系統(tǒng)成像后對人眼所張角度的大小,,通常用弧度描述?;《仍叫?,表現(xiàn)為顆粒感越小,,清晰度越高。據(jù)了解,,目前兩大VR頭顯的角分辨率分別是Oculus Rift的5.1',、HTC VIVE的5.1'。而暴風魔鏡Matrix基于超高清3K顯示屏幕,,經(jīng)光學系統(tǒng)優(yōu)化后,,角分辨率達到3.7'。
把暴風魔鏡稱為“磨”鏡小能手,,還因為它讓“魔鏡”中的世界“亮”了起來,。黃曉杰表示,設(shè)備通過異步時間扭曲(ATW)技術(shù),,彌補頭部旋轉(zhuǎn)時丟失的幀,,解決了眩暈的問題。Matrix同時做到了110°的超大視場角,,將延時降低到17毫秒以內(nèi),。“不眩暈”的大視角讓體驗者倍感敞亮,,配置方面,,Matrix采用64位高通驍龍820處理器,為虛擬世界提供了平滑追蹤,,還可以將移動到顯示的延遲時間縮短50%以上,。
科學說
騙過大腦并非易事
無限接近真實,可謂是虛擬現(xiàn)實行業(yè)的“畢生追求”,。為此,,成功的VR要騙過感官、蒙暈大腦,,讓它分不清孰真孰假,,當然這些都要偷偷地進行,越感受不到越好,。目前市場上的高端VR頭顯大多將近0.5公斤左右,,頭戴“重盔”很難讓人忘記自己是處在人造場景中。