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VR產(chǎn)業(yè)還要“磨”多久才能經(jīng)受住市場(chǎng)檢驗(yàn),?

2017-06-27 17:48:06    科技日?qǐng)?bào)  參與評(píng)論()人

“魔鏡,,魔鏡,誰(shuí)是世界上最美的女人,?”童話故事里的魔鏡,,讓惡王后通曉整個(gè)世界,現(xiàn)實(shí)里的魔鏡,,卻可以帶來(lái)整個(gè)童話世界,。

6月21日,國(guó)美全球首家專(zhuān)業(yè)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))影院迎來(lái)先鋒觀影團(tuán),,在影院里帶上VR“魔鏡”,,人們可以做游戲,,還能成為電影里的主人公,影響電影劇情,。

2016年,,VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從被追捧到被唱衰的過(guò)山車(chē)般的轉(zhuǎn)變,新一年VR產(chǎn)業(yè)有沒(méi)有厲兵秣馬用新業(yè)態(tài)卷土重來(lái),?

這塊“亦真亦幻”的魔鏡還要“磨”多久才能經(jīng)受住市場(chǎng)的檢驗(yàn),?

各大VR企業(yè)近來(lái)紛紛出招大力推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,讓我們看看有哪些新奇特,。

應(yīng)用系

學(xué)與玩,,有分別嗎?

學(xué)習(xí)苦嗎,?玩耍甜嗎,?這個(gè)問(wèn)題可能對(duì)于“VR沉浸教室”的同學(xué)們?cè)僖膊皇菃?wèn)題。

歷史課,,他們可以“穿越”回古代,,“見(jiàn)”證人類(lèi)文明的起源和發(fā)展;生物課,,他們能“鉆”進(jìn)人的身體里,,看血液的奔騰,聽(tīng)細(xì)胞的代謝……這個(gè)“101VR沉浸教室”,,讓寓教于樂(lè)體現(xiàn)得更為真實(shí),。

“游戲化的體驗(yàn)式教育讓學(xué)生更能集中精力?!苯淌页銎贩骄W(wǎng)龍科技副總裁熊立介紹,,網(wǎng)龍科技利用VR/AR技術(shù)、云計(jì)算,、大數(shù)據(jù)和人工智能等,,讓學(xué)習(xí)向“玩樂(lè)”邁出了一大步。

“在VR教育中,,內(nèi)容是至關(guān)重要的,,但內(nèi)容制作還存在專(zhuān)業(yè)技術(shù)門(mén)檻:一是缺少素材,二是缺少簡(jiǎn)單易上手的編輯工具,?!毙芰⒄f(shuō),網(wǎng)龍還推出了全球第一個(gè)教育性VR編輯器——101創(chuàng)想世界,,編輯器中包含了大量3D素材,,學(xué)生可以根據(jù)自己的理解,制作自己的VR內(nèi)容和作品。比如,,在學(xué)習(xí)李白《靜夜思》時(shí),,學(xué)生可以在編輯器里選擇場(chǎng)景、物件,、人物進(jìn)行組合,,還原場(chǎng)景并通過(guò)VR眼鏡觀看。

“組裝場(chǎng)景”是游戲還是學(xué)習(xí),?邊界已經(jīng)模糊,,VR教育將游戲化思維融入教育,讓原本枯燥的知識(shí)點(diǎn)通過(guò)不同的載體和設(shè)施呈現(xiàn)出來(lái),。

除了教育,,作為主打應(yīng)用的VR企業(yè),網(wǎng)龍科技在不久前的“6·18”海交會(huì)上,,還展示了“VR險(xiǎn)情逃生”“VR過(guò)山車(chē)”“VR海底尋寶”等不同風(fēng)格的產(chǎn)品,,并籌劃與安徽合肥肥東縣政府共建VR小鎮(zhèn)。其中能帶小伙伴海底考古,、沉船探寶的“VR海底尋寶”實(shí)體科技館已經(jīng)入駐中國(guó)科技館,。

名為“急速風(fēng)暴”的VR游戲更給人真正的過(guò)山車(chē)體驗(yàn),系好安全帶,、戴上VR頭盔,一條驚險(xiǎn)曲折的軌道緊跟著呼嘯而來(lái),,飛車(chē)沿著軌道緩緩上升到高處后,,智能座駕迅速下沉,繼而俯沖翻騰,,身體跟著倒立,,感受巨大的離心力。這一切不需要搭建大起落軌道,,不需要大面積場(chǎng)地,,只需要一個(gè)座椅和一副“魔鏡”。

技術(shù)控

“磨”鏡小能手是怎樣煉成的

明又亮——?jiǎng)e看是電子產(chǎn)品,,VR眼鏡的“磨制”要求和古代的銅鏡不差分毫,。

“如果沒(méi)有清晰度的提升,VR體驗(yàn)的真實(shí)感將無(wú)從談起,?!北╋L(fēng)魔鏡CEO黃曉杰解釋?zhuān)琕R中的“明”指的是清晰度的提升,“磨鏡”就是要讓畫(huà)面毫無(wú)顆粒感,,越細(xì)膩越好,。對(duì)于VR設(shè)備,這涉及到兩個(gè)參數(shù)的提升,一個(gè)是與電腦,、電視等顯示器一樣的分辨率,,另一個(gè)是VR設(shè)備特有的角分辨率。

“暴風(fēng)魔鏡即將推出一款名為暴風(fēng)魔鏡Matrix的產(chǎn)品,,”黃曉杰介紹,,“它的幾個(gè)重要參數(shù)都領(lǐng)先于業(yè)內(nèi)產(chǎn)品,它將采用當(dāng)前業(yè)界可量產(chǎn)的VR最高分辨率的3K顯示屏幕,,刷新率為每秒90幀圖像,。”

另一個(gè)清晰度的重要指標(biāo)是角分辨率,,簡(jiǎn)單而言,,角分辨率是指顯示屏的每一像素單元經(jīng)過(guò)VR光學(xué)系統(tǒng)成像后對(duì)人眼所張角度的大小,通常用弧度描述,?;《仍叫。憩F(xiàn)為顆粒感越小,,清晰度越高,。據(jù)了解,目前兩大VR頭顯的角分辨率分別是Oculus Rift的5.1',、HTC VIVE的5.1',。而暴風(fēng)魔鏡Matrix基于超高清3K顯示屏幕,經(jīng)光學(xué)系統(tǒng)優(yōu)化后,,角分辨率達(dá)到3.7',。

把暴風(fēng)魔鏡稱(chēng)為“磨”鏡小能手,還因?yàn)樗尅澳хR”中的世界“亮”了起來(lái),。黃曉杰表示,,設(shè)備通過(guò)異步時(shí)間扭曲(ATW)技術(shù),彌補(bǔ)頭部旋轉(zhuǎn)時(shí)丟失的幀,,解決了眩暈的問(wèn)題,。Matrix同時(shí)做到了110°的超大視場(chǎng)角,將延時(shí)降低到17毫秒以?xún)?nèi),?!安谎灐钡拇笠暯亲岓w驗(yàn)者倍感敞亮,配置方面,,Matrix采用64位高通驍龍820處理器,,為虛擬世界提供了平滑追蹤,還可以將移動(dòng)到顯示的延遲時(shí)間縮短50%以上,。

科學(xué)說(shuō)

騙過(guò)大腦并非易事

無(wú)限接近真實(shí),,可謂是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的“畢生追求”。為此,成功的VR要騙過(guò)感官,、蒙暈大腦,,讓它分不清孰真孰假,當(dāng)然這些都要偷偷地進(jìn)行,,越感受不到越好,。目前市場(chǎng)上的高端VR頭顯大多將近0.5公斤左右,頭戴“重盔”很難讓人忘記自己是處在人造場(chǎng)景中,。

有分析認(rèn)為,,目前市場(chǎng)上多數(shù)的VR設(shè)備在用戶(hù)體驗(yàn)上都存在不足,包括重量,、眩暈感,、交互體驗(yàn)、清晰度等均不完善,。黃曉杰總結(jié)道:“VR行業(yè)所推出的硬件和內(nèi)容的技術(shù)成熟度,、服務(wù)體系、價(jià)格,、用戶(hù)體驗(yàn)等都遠(yuǎn)不能推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的正向發(fā)展,。”

通俗地說(shuō),,“它們不能了無(wú)痕跡地騙過(guò)大腦”,。

從神經(jīng)學(xué)的角度看,大腦中有一種記憶類(lèi)型叫做“感覺(jué)登記”,,以視覺(jué)為例,,眼睛后的神經(jīng)線路連接到枕葉某腦區(qū),產(chǎn)生了一系列神經(jīng)沖動(dòng),,這些神經(jīng)沖動(dòng)轉(zhuǎn)移到其他腦區(qū)使人知道“自己感覺(jué)到了”。虛擬現(xiàn)實(shí)就是將電信號(hào)營(yíng)造的內(nèi)容傳遞給大腦,,讓它進(jìn)行了“感覺(jué)登記”,。

三聯(lián)生活周刊記者陳賽曾撰文描述VR所帶來(lái)的欺騙:除了視覺(jué)信號(hào)之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還讓大腦接收到聲音,、味覺(jué),、嗅覺(jué)甚至觸覺(jué)信號(hào),比如風(fēng)和震動(dòng),,讓你不得不相信自己身處一個(gè)并不存在的世界,。從根本上來(lái)說(shuō),“虛擬現(xiàn)實(shí)”就是欺騙你的大腦,,而且是在最原始的水平上,。即使理智上你完全清楚自己并非立在懸崖絕壁之上,但身體的每個(gè)反應(yīng)都告訴你,你處于真正的危險(xiǎn)中,。無(wú)論你如何說(shuō)服自己跳一下試試,,雙腿硬是無(wú)法抬起來(lái),因?yàn)槟愕拇竽X在阻止你這么做,。

也就是說(shuō),,即便你的意識(shí)感受到了欺騙,你的大腦也在執(zhí)迷不悟,,做到這樣才是真正成功的VR,。記者 張佳星

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