“魔鏡,魔鏡,,誰是世界上最美的女人,?”童話故事里的魔鏡,讓惡王后通曉整個世界,,現(xiàn)實里的魔鏡,,卻可以帶來整個童話世界,。
6月21日,國美全球首家專業(yè)VR(虛擬現(xiàn)實)影院迎來先鋒觀影團,,在影院里帶上VR“魔鏡”,,人們可以做游戲,還能成為電影里的主人公,,影響電影劇情,。
2016年,VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從被追捧到被唱衰的過山車般的轉(zhuǎn)變,,新一年VR產(chǎn)業(yè)有沒有厲兵秣馬用新業(yè)態(tài)卷土重來,?
這塊“亦真亦幻”的魔鏡還要“磨”多久才能經(jīng)受住市場的檢驗?
各大VR企業(yè)近來紛紛出招大力推動VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,,讓我們看看有哪些新奇特,。
應(yīng)用系
學(xué)與玩,有分別嗎,?
學(xué)習(xí)苦嗎,?玩耍甜嗎?這個問題可能對于“VR沉浸教室”的同學(xué)們再也不是問題,。
歷史課,,他們可以“穿越”回古代,“見”證人類文明的起源和發(fā)展,;生物課,,他們能“鉆”進人的身體里,看血液的奔騰,,聽細胞的代謝……這個“101VR沉浸教室”,,讓寓教于樂體現(xiàn)得更為真實。
“游戲化的體驗式教育讓學(xué)生更能集中精力,?!苯淌页銎贩骄W(wǎng)龍科技副總裁熊立介紹,網(wǎng)龍科技利用VR/AR技術(shù),、云計算,、大數(shù)據(jù)和人工智能等,讓學(xué)習(xí)向“玩樂”邁出了一大步,。
“在VR教育中,,內(nèi)容是至關(guān)重要的,但內(nèi)容制作還存在專業(yè)技術(shù)門檻:一是缺少素材,,二是缺少簡單易上手的編輯工具,。”熊立說,,網(wǎng)龍還推出了全球第一個教育性VR編輯器——101創(chuàng)想世界,,編輯器中包含了大量3D素材,,學(xué)生可以根據(jù)自己的理解,制作自己的VR內(nèi)容和作品,。比如,,在學(xué)習(xí)李白《靜夜思》時,學(xué)生可以在編輯器里選擇場景,、物件,、人物進行組合,還原場景并通過VR眼鏡觀看,。
“組裝場景”是游戲還是學(xué)習(xí),?邊界已經(jīng)模糊,VR教育將游戲化思維融入教育,,讓原本枯燥的知識點通過不同的載體和設(shè)施呈現(xiàn)出來。
除了教育,,作為主打應(yīng)用的VR企業(yè),,網(wǎng)龍科技在不久前的“6·18”海交會上,還展示了“VR險情逃生”“VR過山車”“VR海底尋寶”等不同風(fēng)格的產(chǎn)品,,并籌劃與安徽合肥肥東縣政府共建VR小鎮(zhèn),。其中能帶小伙伴海底考古、沉船探寶的“VR海底尋寶”實體科技館已經(jīng)入駐中國科技館,。
名為“急速風(fēng)暴”的VR游戲更給人真正的過山車體驗,,系好安全帶、戴上VR頭盔,,一條驚險曲折的軌道緊跟著呼嘯而來,,飛車沿著軌道緩緩上升到高處后,智能座駕迅速下沉,,繼而俯沖翻騰,,身體跟著倒立,感受巨大的離心力,。這一切不需要搭建大起落軌道,,不需要大面積場地,只需要一個座椅和一副“魔鏡”,。
技術(shù)控
“磨”鏡小能手是怎樣煉成的
明又亮——別看是電子產(chǎn)品,,VR眼鏡的“磨制”要求和古代的銅鏡不差分毫。
“如果沒有清晰度的提升,,VR體驗的真實感將無從談起,。”暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰解釋,,VR中的“明”指的是清晰度的提升,,“磨鏡”就是要讓畫面毫無顆粒感,,越細膩越好。對于VR設(shè)備,,這涉及到兩個參數(shù)的提升,,一個是與電腦、電視等顯示器一樣的分辨率,,另一個是VR設(shè)備特有的角分辨率,。
“暴風(fēng)魔鏡即將推出一款名為暴風(fēng)魔鏡Matrix的產(chǎn)品,”黃曉杰介紹,,“它的幾個重要參數(shù)都領(lǐng)先于業(yè)內(nèi)產(chǎn)品,,它將采用當(dāng)前業(yè)界可量產(chǎn)的VR最高分辨率的3K顯示屏幕,刷新率為每秒90幀圖像,?!?/p>
另一個清晰度的重要指標(biāo)是角分辨率,簡單而言,,角分辨率是指顯示屏的每一像素單元經(jīng)過VR光學(xué)系統(tǒng)成像后對人眼所張角度的大小,,通常用弧度描述?;《仍叫?,表現(xiàn)為顆粒感越小,清晰度越高,。據(jù)了解,,目前兩大VR頭顯的角分辨率分別是Oculus Rift的5.1'、HTC VIVE的5.1',。而暴風(fēng)魔鏡Matrix基于超高清3K顯示屏幕,,經(jīng)光學(xué)系統(tǒng)優(yōu)化后,角分辨率達到3.7',。
把暴風(fēng)魔鏡稱為“磨”鏡小能手,,還因為它讓“魔鏡”中的世界“亮”了起來。黃曉杰表示,,設(shè)備通過異步時間扭曲(ATW)技術(shù),,彌補頭部旋轉(zhuǎn)時丟失的幀,解決了眩暈的問題,。Matrix同時做到了110°的超大視場角,,將延時降低到17毫秒以內(nèi)?!安谎灐钡拇笠暯亲岓w驗者倍感敞亮,,配置方面,Matrix采用64位高通驍龍820處理器,為虛擬世界提供了平滑追蹤,,還可以將移動到顯示的延遲時間縮短50%以上,。
科學(xué)說
騙過大腦并非易事
無限接近真實,可謂是虛擬現(xiàn)實行業(yè)的“畢生追求”,。為此,,成功的VR要騙過感官、蒙暈大腦,,讓它分不清孰真孰假,,當(dāng)然這些都要偷偷地進行,越感受不到越好,。目前市場上的高端VR頭顯大多將近0.5公斤左右,,頭戴“重盔”很難讓人忘記自己是處在人造場景中。
有分析認(rèn)為,,目前市場上多數(shù)的VR設(shè)備在用戶體驗上都存在不足,,包括重量、眩暈感,、交互體驗,、清晰度等均不完善。黃曉杰總結(jié)道:“VR行業(yè)所推出的硬件和內(nèi)容的技術(shù)成熟度,、服務(wù)體系、價格,、用戶體驗等都遠不能推動整個行業(yè)的正向發(fā)展,。”
通俗地說,,“它們不能了無痕跡地騙過大腦”,。
從神經(jīng)學(xué)的角度看,大腦中有一種記憶類型叫做“感覺登記”,,以視覺為例,,眼睛后的神經(jīng)線路連接到枕葉某腦區(qū),產(chǎn)生了一系列神經(jīng)沖動,,這些神經(jīng)沖動轉(zhuǎn)移到其他腦區(qū)使人知道“自己感覺到了”,。虛擬現(xiàn)實就是將電信號營造的內(nèi)容傳遞給大腦,讓它進行了“感覺登記”,。
三聯(lián)生活周刊記者陳賽曾撰文描述VR所帶來的欺騙:除了視覺信號之外,,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還讓大腦接收到聲音、味覺,、嗅覺甚至觸覺信號,,比如風(fēng)和震動,讓你不得不相信自己身處一個并不存在的世界。從根本上來說,,“虛擬現(xiàn)實”就是欺騙你的大腦,,而且是在最原始的水平上。即使理智上你完全清楚自己并非立在懸崖絕壁之上,,但身體的每個反應(yīng)都告訴你,,你處于真正的危險中。無論你如何說服自己跳一下試試,,雙腿硬是無法抬起來,,因為你的大腦在阻止你這么做。
也就是說,,即便你的意識感受到了欺騙,,你的大腦也在執(zhí)迷不悟,做到這樣才是真正成功的VR,。記者 張佳星