嗣后,迅雷曾謀求以小游戲“瘋狂猜漲跌”部分替代“迅雷愛交易業(yè)務”。這是一款以上證指數或虛擬指數作為競注對象的游戲,。玩家通過充值或競注可以獲得名為“歡樂豆”的虛擬積分,,并兌換包括話費卡,、京東E卡在內的實物商品,。《中國經營報》記者曾就該游戲的設計目的采訪迅雷,,迅雷方面給出的回復為“用于測試迅雷用戶對金融產品的偏好,,測試結束后活動將會下線”。
就在迅雷宣布眾籌玩客云的三周之后,,監(jiān)管層開始對國內泛濫的虛擬貨幣交易平臺采取行動,。9月4日,人民銀行牽頭工信部,、工商總局,、銀監(jiān)會、保監(jiān)會,、證監(jiān)會等監(jiān)管機構下發(fā)《關于防范代幣發(fā)行融資風險的公告》(以下簡稱“《公告》”),?!豆妗贩Q,,“代幣發(fā)行融資是指融資主體通過代幣的違規(guī)發(fā)售、流通,,向投資者籌集比特幣,、以太幣等所謂‘虛擬貨幣’,本質上是一種未經批準非法公開融資的行為,,涉嫌非法發(fā)售代幣票券,、非法發(fā)行證券以及非法集資、金融詐騙,、傳銷等違法犯罪活動”,。
《公告》要求自發(fā)布之日起,各類代幣發(fā)行融資活動應當立即停止;任何所謂的代幣融資交易平臺不得從事法定貨幣與代幣,、“虛擬貨幣”相互之間的兌換業(yè)務;不得買賣或作為中央對手方買賣代幣或“虛擬貨幣”,,不得為代幣或“虛擬貨幣”提供定價、信息中介等服務,。
在迅雷屢屢觸碰爭議領域的背后是急劇擴大的虧損,。8月中旬,迅雷發(fā)布了其2017年第二季度未經審計的財報,其營收同比增長8.9%,,達到4150萬美元,,但同期凈虧損達到了968.2萬美元,去年同期凈虧損為409.2萬美元,,虧損幅度增長了136%,。
與此同時,迅雷訂閱用戶數也出現了下滑,。截至2017年6月30日,,其訂閱用戶數為409萬,與去年同期相比,,喪失了46萬用戶,。
玩客幣是否屬于幾大部委嚴格禁止的ICO?下一步迅雷如何應對政策的變化?記者向迅雷方面提出采訪請求。網心科技以“最近屬于產品的重點期,,團隊沒有時間接受采訪”為由,,拒絕了記者的采訪請求。