【觀察者網(wǎng)綜合】亞洲奧林匹克理事會(huì)與阿里體育17日上午在杭州聯(lián)合宣布,2022年在杭州舉辦的第19屆亞運(yùn)會(huì)將首次把電子競技納為正式比賽項(xiàng)目。
早在08年的時(shí)候電子競技就已經(jīng)被列為體育項(xiàng)目,社會(huì)大眾也傾向于承認(rèn)電子競技也屬于體育運(yùn)動(dòng)。
2016年2月19日,國際電子競技聯(lián)盟(IeSF,,International e-Sports Federation)向國際奧委會(huì)提出申請奧運(yùn)項(xiàng)目所需信息的要求,4月8號這項(xiàng)要求受到回應(yīng),。IeSF聲稱將會(huì)在8月前提交國際奧委會(huì)需要的所有材料和文件,,然后奧委會(huì)將在2016年12月進(jìn)行評選。
但由于奧委會(huì)2016年有30多個(gè)常規(guī)體育項(xiàng)目要討論,,所以電競進(jìn)奧運(yùn)的事宜被推到了2017年,。
不過洛杉磯奧組委對此興趣滿滿,2024年美國洛杉磯奧運(yùn)會(huì)申辦委員會(huì)主席凱西·威瑟曼接受采訪時(shí),,表示有意將電子競技搬入2024奧運(yùn)會(huì),。他說:“我們認(rèn)為電子競技隨著全球普及和數(shù)字技術(shù)的不斷進(jìn)步,已經(jīng)成為千禧年一代(2000年)連接奧林匹克運(yùn)動(dòng)的工具,?!?/p>
如今電子競技確認(rèn)加入亞運(yùn)會(huì)大家庭,,無疑又給電競?cè)電W運(yùn)打了一針強(qiáng)心劑。
但從近些年奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目的增減可以看到,,奧委會(huì)對于項(xiàng)目的篩選還是十分的保守和復(fù)古,,目前存在的項(xiàng)目絕大多數(shù)都有悠久的歷史,較為完善的賽制規(guī)則,。電競?cè)電W運(yùn)存在不少阻礙,。
電競賽事互動(dòng)平臺(tái)玩加賽事的COO王新明認(rèn)為:“目前電競進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的阻礙主要有兩點(diǎn),一是電競游戲的生命周期不夠穩(wěn)定不夠長,,二是國家隊(duì)的問題,,目前從事電競比賽的都還是個(gè)人組織,許多俱樂部中還有其他國家的選手,?!?/p>
雖然電競?cè)電W的事還沒著落,但國外網(wǎng)友已經(jīng)迫不及待地選出了他心目中,,如果中國戰(zhàn)隊(duì)參加奧運(yùn)會(huì)的最佳陣容,。
具體名單如下:
這套陣容會(huì)不會(huì)出現(xiàn)在杭州亞運(yùn)會(huì)呢?
受人力資源和社會(huì)保障部職業(yè)技能鑒定中心委托,,中國文化管理協(xié)會(huì)30日在京舉辦“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)終審會(huì),。
8月15日,,中國首個(gè)VR電子競技國際大賽在“電競北京2020”首屆北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)上亮相,填補(bǔ)了國內(nèi)VR電競賽事的空白,。