“隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展及智能設備的高度普及,,網(wǎng)絡已經(jīng)成為生活中不可分割的一部分,,心智尚不成熟的青少年沉迷網(wǎng)絡游戲現(xiàn)象已經(jīng)成為社會問題,預防干預刻不容緩,!”省政協(xié)委員連政建議,,要引導青少年正確認識網(wǎng)絡游戲、矯正網(wǎng)絡成癮行為,、規(guī)范電子競技運動產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,。
連政是一名豫籍上海企業(yè)家,曾負責電子競技產(chǎn)業(yè)園招商工作,。在他看來,,互聯(lián)網(wǎng)時代,孩子們不玩游戲是不可能的,,網(wǎng)絡游戲在00后年輕人中間已成為像打籃球一樣普及的運動,。電競產(chǎn)業(yè)也已成為具有巨大市場潛力和發(fā)展前景的新興產(chǎn)業(yè),很多地方政府出臺相關政策支持電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,如上海就明確提出要打造全球電競之都,。目前,電競游戲已被列入奧運會表演項目,,電競選手職業(yè)化成為趨勢,。
在連政看來,網(wǎng)絡游戲猶如一把“雙刃劍”,,這個新興產(chǎn)業(yè)在帶來新的就業(yè),、新的消費、新的產(chǎn)業(yè)集群的同時,,也會帶給青少年更多的誘惑,。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心發(fā)布的第45次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,截至2020年4月,,中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達5.32億,。一項調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,未成年人互聯(lián)網(wǎng)總體普及率高達98.1%,。與之相伴的是網(wǎng)絡成癮現(xiàn)象十分嚴峻,,其中12歲到16歲的青少年是網(wǎng)絡成癮的高危人群,游戲成癮的患病率約為27.5%,。
青少年處于成長發(fā)育的關鍵時期,,長期沉迷游戲、過度用網(wǎng)消耗了精力,、耽誤了學業(yè),,進而導致精神頹廢,、身體羸弱;網(wǎng)絡游戲泥沙俱下,,孩子辨別能力不夠,,難免造成價值觀走偏、行為失范,,甚至誘發(fā)盜竊,、暴力等違法行為,不僅損害青少年的身心健康,,更會對家庭、社會乃至國家長遠發(fā)展帶來巨大危害,,預防青少年網(wǎng)絡沉迷,、矯正游戲成癮刻不容緩。
為此,,連政建議:
一,、沉迷網(wǎng)絡的青少年需要親情的陪伴,需要學校和社會給予更多關愛,,當務之急是要把防沉迷措施建立起來,。黨委、政府,、共青團,、婦聯(lián)、民政等多方發(fā)力,、齊抓共管,,讓青少年遠離沉迷網(wǎng)絡的陷阱。社區(qū)設立健康心理輔導中心,,幫助青少年做到健康上網(wǎng),、正確用網(wǎng)。學校要給因網(wǎng)絡游戲輟學的孩子復學的機會,。對于有病態(tài)的青少年及時給予專業(yè)的醫(yī)學診治,。
二、堅決取締非法“戒網(wǎng)癮”機構,。由于缺乏對游戲沉浸機制的了解,,目前,社會上一些“戒網(wǎng)癮”機構采取電擊療法,、封閉化軍事管理等不正確的方法消除網(wǎng)癮,,反而使孩子與家長的關系更加對立,稍有刺激便會引發(fā)不可控制的后果,。對此類機構,,相關部門必須堅決打擊取締,。對有網(wǎng)癮的孩子,建議借助心理咨詢進行行為干預,,通過改善親子關系強化家庭教育幫助孩子重建心理支撐點,。
三、對從事電競運動的孩子進行正確引導,。電競行業(yè)的頂級職業(yè)選手收入是籃球,、足球運動員的幾倍,電競明星選手被很多青少年視為偶像,,但電競選手的職業(yè)道路是殘酷的,,在學習的黃金年齡放棄學業(yè)玩網(wǎng)絡游戲,在沒有接受過足夠正規(guī)教育的情況下入局,,即便將來在網(wǎng)絡游戲行業(yè)成才,,也會在財務、法務,、職業(yè)規(guī)劃,、個人價值觀領域存在短板。建議政府相關部門對這個群體首先進行有針對性的“三觀”教育,,在其真正成為電競游戲選手后,,廠商、俱樂部應與政府部門一起,,對其行為進行引導和約束,。
“當我們擁有了面向未來的先進教育工具和教育產(chǎn)品時,,我們的網(wǎng)絡素養(yǎng)能否與時俱進,,成為開展未來教育的先決因素之一?!?/a>