調(diào)查顯示,,網(wǎng)絡(luò)流行文化對未成年人的日常語言和行為產(chǎn)生了不小的影響。累計(jì)超過五成未成年人使用網(wǎng)絡(luò)流行語(經(jīng)常使用+較多使用+有時(shí)使用,,62.2%),,僅有9.8%的未成年人“從不使用”網(wǎng)絡(luò)流行語。另一項(xiàng)數(shù)據(jù)表明,,只有三成(33.2%)未成年人從不模仿網(wǎng)上的行為,,五成未成年人學(xué)唱網(wǎng)上流行歌曲,近兩成(19.5%)未成年人會模仿網(wǎng)絡(luò)說話的方式,。而對網(wǎng)上流行的娛樂活動,、網(wǎng)上流行的東西、網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物,、網(wǎng)上流行的新玩法等,,部分未成年人會模仿或購買。
青少年文化不僅僅影響青少年個體成長體驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn),,不僅會成為儲存于個體大腦中的用以指導(dǎo)行為的東西,,且具有公共性、集體性與行動屬性,。藍(lán)皮書建議,,應(yīng)該從更宏大的視野認(rèn)知青少年網(wǎng)絡(luò)流行文化的意義,高度關(guān)注網(wǎng)絡(luò)流行文化對于青少年價(jià)值觀的影響,,呼吁青少年摒棄和遠(yuǎn)離不健康的網(wǎng)絡(luò)流行文化,,警惕網(wǎng)絡(luò)流行文化背后資本市場等運(yùn)作造成的青少年及其家庭的矛盾和損失。
原標(biāo)題:游戲玩家取代科學(xué)家成為孩子高期待度職業(yè),?專家有話說《中國未成年人互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用報(bào)告(2020)》日前發(fā)布。