參考消息網(wǎng)12月23日報道 西媒稱,,世界衛(wèi)生組織將首次把游戲成癮作為精神疾病列入明年發(fā)布的新版《國際疾病分類》,。當前版本的《國際疾病分類》發(fā)布于1990年,。
據(jù)西班牙《國家報》網(wǎng)站12月21日報道,,圍繞沉迷游戲可能導致“游戲紊亂”甚至成癮的討論已經(jīng)持續(xù)了很長時間。世衛(wèi)組織此舉是在這一方向上邁出的堅實一步,。把游戲成癮當成精神疾病的一種,勢必將在科學界引發(fā)相當大的爭議,。
報道稱,,“游戲紊亂”的特點是,“持續(xù)或過于頻繁地”玩游戲已成為一種行為模式,。這里所指的游戲包括網(wǎng)絡游戲和電子游戲,。盡管關于“游戲紊亂”的定義尚未確定,世衛(wèi)組織在新版《國際疾病分類》草擬文本中將其與沉迷游戲行為的3種標準聯(lián)系在一起,。第一種是在玩游戲的起止時間,、頻率、強度,、時長和情境等方面缺乏對自身行為的控制,;第二種是將玩游戲的優(yōu)先性置于其他重要事項和日常活動之上,;第三種是在過度玩游戲的負面后果顯現(xiàn)之后,,仍然保持這種行為模式甚至進一步升級。
世衛(wèi)組織精神健康和濫用藥物部門的負責人弗拉基米爾·波茲尼亞克說:“醫(yī)療保健專業(yè)人士應該認識到,,游戲紊亂可能會對健康造成嚴重影響,。
《新科學家》周刊提前公布了這一消息。世衛(wèi)組織已給予證實,,并稱新版《國際疾病分類》將于2018年發(fā)布,。
波茲尼亞克指出,雖然大部分玩游戲的人不會產(chǎn)生游戲紊亂,,就像大部分喝酒的人不會產(chǎn)生酒精紊亂一樣,,但在某些情況下,過度玩游戲會造成負面后果,。
新版《國際疾病分類》草擬文本稱,,“游戲紊亂”達到一定的嚴重程度后,,會對個人的行為舉止、家庭關系,、社交能力,、學習認知、工作表現(xiàn)等重要方面產(chǎn)生明顯的損害,?!坝螒蛭蓙y”及相關癥狀通常在持續(xù)沉迷游戲至少一年后開始變得明顯,那時已經(jīng)達到應該接受診斷的標準,。在癥狀嚴重或滿足接受診斷的所有條件的情況下,,這一時間還可能縮短。
報道稱,,世衛(wèi)組織早在10年前就開始分析“游戲紊亂”造成的危害,。經(jīng)過專家多年的研究論證,終于決定正式將它列入《國際疾病分類》,。