原標(biāo)題:韓國市場刮起中國游戲旋風(fēng) 業(yè)界人士:韓“游戲宗主國”稱號或不保
韓國市場某款人氣中國游戲
“韓國市場刮起中國游戲旋風(fēng),?!表n聯(lián)社報(bào)道稱,據(jù)游戲業(yè)界11日透露,,韓國谷歌游戲前一天銷售排名前20位中,,有5款是中國產(chǎn)游戲。
報(bào)道稱,,這些中國游戲憑借龐大的本國市場和領(lǐng)先的資本能力開發(fā)而成。雖然此前韓國消費(fèi)者尚認(rèn)為中國游戲與韓國相比略遜一籌,,但現(xiàn)在這種偏見正在漸漸消失,。
特別是中國某款槍械素材的美少女手游,甚至在與韓國類似游戲角逐的韓國國內(nèi)市場上,,都最高升至第二,,給韓國業(yè)界帶去巨大沖擊。
也有人指出,,韓國游戲企業(yè)要想面對中國的挑戰(zhàn),,最終要通過新的挑戰(zhàn)打破局面,。
某韓國游戲業(yè)界相關(guān)人士稱,再也不能忽視中國游戲,,是否還能稱韓國為“游戲宗主國”存在疑問,。“政府層面需要完善游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)則,,但游戲業(yè)界自身也需要為開發(fā)新的游戲類型而努力”,。