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據(jù)韓聯(lián)社報(bào)道,,今年韓國游戲?qū)θA出口亮起紅燈,。19日,據(jù)自由韓國黨議員金碩基介紹,,韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)布的《韓國游戲?qū)θA出口現(xiàn)狀》顯示,,今年1~2月份僅有5款韓國游戲進(jìn)入中國市場(chǎng),,3月以后出口量為零。而在2014年~2016年期間,,共有48款韓國游戲進(jìn)軍中國,。金碩基稱,今年韓國游戲面臨如此局面,,與“薩德”矛盾有關(guān)。
金碩基表示,,與此同時(shí),,今年第一季度的韓流出口額同比減少31.1%(約為6千億韓元)。他說,,“政府應(yīng)該努力提高國際競(jìng)爭(zhēng)力,為韓國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)借助韓流東風(fēng)進(jìn)軍世界市場(chǎng)提供保障,?!?/p>
目前韓國游戲在華遇冷,同幾年前韓游在中國的火爆形成了鮮明的對(duì)比,。據(jù)韓聯(lián)社2014年10月報(bào)道,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,、玩家快速增加,,中國成為韓國游戲產(chǎn)業(yè)最大出口對(duì)象國,,占據(jù)韓國游戲產(chǎn)業(yè)出口市場(chǎng)近四成份額,。
實(shí)際上,韓國游戲在華風(fēng)光不再,,不能僅僅歸咎于“薩德”,。中國本土游戲異軍突起,不僅“搶奪”韓游中國市場(chǎng)份額,,還風(fēng)靡韓國,在韓國游戲市場(chǎng)開辟一席之地,。據(jù)韓國《亞洲經(jīng)濟(jì)》7月報(bào)道,,中國游戲已經(jīng)擺脫韓國游戲界“低人一等”的形象,實(shí)現(xiàn)成功逆襲,。截至當(dāng)月24日,三款中國手游在Google Play韓國的銷售排行榜名列前茅,。報(bào)道稱,,中國龐大的市場(chǎng)規(guī)模和雄厚的資本,給韓國手游業(yè)界帶來巨大壓力,。
韓國業(yè)界人士還表示,中國手游技術(shù)早在1年半前就超越了韓國,。但那時(shí),,中國游戲整體設(shè)計(jì)感比較落后,如今已找不到任何瑕疵,。甚至有觀點(diǎn)認(rèn)為,中國游戲擠占了韓國小型游戲公司的發(fā)展空間,,讓后者失去了立足之地,。(編譯/海外網(wǎng)劉強(qiáng))