電子游戲的利弊眾說(shuō)紛紜,。西班牙圣路易斯大學(xué)一名教師把電子游戲運(yùn)用到語(yǔ)言教學(xué)中,讓一群首次接觸意大利語(yǔ)的學(xué)生一學(xué)期完成一學(xué)年課程,達(dá)到事半功倍的效果,。
語(yǔ)言、文學(xué)和文化副教授西蒙·布雷尼12歲開(kāi)始接觸電子游戲,,有一段時(shí)間常玩冒險(xiǎn)游戲,,發(fā)現(xiàn)自己的英語(yǔ)水平進(jìn)步很快。這激發(fā)了他研究電子游戲與語(yǔ)言學(xué)習(xí)關(guān)系的興趣,。1997年,,布雷尼首次把電子游戲引入語(yǔ)言實(shí)驗(yàn)室課堂。2009年開(kāi)始,,他在語(yǔ)言學(xué)課堂上借助互動(dòng)式冒險(xiǎn)游戲,,幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)語(yǔ)言,、了解文化。
布雷尼在由最新一期美國(guó)現(xiàn)代語(yǔ)言協(xié)會(huì)刊物《職業(yè)》刊載的論文中寫(xiě)道,,他使用的游戲包括《最終幻想》《棋盤(pán)游戲》《暴雨》,,對(duì)教授意大利語(yǔ)而言,最好用的還是《刺客信條2》,。在意大利語(yǔ)課堂上,,他通常前30分鐘使用傳統(tǒng)教學(xué)法,然后加20分鐘游戲時(shí)間,,用游戲幫助學(xué)生們鞏固詞匯和語(yǔ)法,,拓展文化知識(shí),用意大利語(yǔ)解決實(shí)際問(wèn)題,。結(jié)果,,學(xué)生們用一學(xué)期達(dá)到對(duì)照組一學(xué)年的意大利語(yǔ)水平,考試平均分優(yōu)于對(duì)照組,。
布雷尼說(shuō),,“我始終堅(jiān)信,學(xué)習(xí)應(yīng)該有趣味”,,借助合適的電子游戲?qū)W習(xí)語(yǔ)言,,“充滿趣味,又不失嚴(yán)肅,,而且更有效”,。(黃敏)【新華社微特稿】
原標(biāo)題:于漪:用語(yǔ)言黏住學(xué)生的“草根”教師央視網(wǎng)消息:“我上了一輩子課,,教了一輩子語(yǔ)文,但還是上了一輩子深感遺憾的課,。