世界衛(wèi)生組織17日發(fā)布最新版《國(guó)際疾病分類》,,把“游戲障礙”,、即通常所說(shuō)的游戲成癮列為疾病。
【是“病”】
根據(jù)世衛(wèi)組織的定義,,游戲障礙是一種游戲行為模式,,包括玩數(shù)碼游戲或視頻游戲,特點(diǎn)是對(duì)玩游戲失去控制力,,日益沉溺于游戲,,以至于其它興趣和日常活動(dòng)都須讓位于游戲,,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,,仍然繼續(xù)玩游戲或不斷升級(jí)。
世衛(wèi)組織說(shuō),,游戲障礙有持續(xù)性和反復(fù)性,,可對(duì)個(gè)人、家庭,、社會(huì),、教育、職業(yè)及其他重要功能性領(lǐng)域造成重大損害,。
就把游戲障礙列為疾病的原因,,世衛(wèi)組織先前說(shuō),這一認(rèn)定依據(jù)對(duì)現(xiàn)有證據(jù)的復(fù)核,,反映編寫新版《國(guó)際疾病分類》過(guò)程中不同學(xué)科和地域?qū)<宜_(dá)成的共識(shí),,將促使衛(wèi)生專業(yè)人員更加關(guān)注這類障礙的發(fā)生風(fēng)險(xiǎn)以及相關(guān)預(yù)防和治療措施。
《國(guó)際疾病分類》現(xiàn)階段涵蓋5.5萬(wàn)種損傷,、疾病和死亡原因,,是確定全球衛(wèi)生趨勢(shì)和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的基礎(chǔ),在世衛(wèi)組織各成員中使用,,同時(shí)被保險(xiǎn)商用作賠付依據(jù),。
最新版《國(guó)際疾病分類》將交由2019年5月舉行的世界衛(wèi)生大會(huì)討論,有望2022年1月1日生效,。
【分歧】
醫(yī)學(xué)界對(duì)游戲障礙被列為疾病看法不一,。支持方認(rèn)為,這對(duì)迅速判定游戲上癮至關(guān)重要,,因?yàn)橥嬗螒蛏习a的通常是青少年,,不會(huì)主動(dòng)尋求醫(yī)療幫助,。英國(guó)精神病學(xué)會(huì)行為成癮部門發(fā)言人亨麗埃塔·鮑登—瓊斯說(shuō):“一些家長(zhǎng)心急如焚,不僅因?yàn)樗麄兊暮⒆樱ㄒ驗(yàn)榇蛴螒蚨┎簧蠈W(xué),,而且整個(gè)家庭因此支離破碎,。”
她說(shuō),,治療游戲癮的最佳方式通常是心理療法,,某些藥物可能也有效。
英國(guó)諾丁漢特倫特大學(xué)行為成癮問(wèn)題專家馬克·格里菲思研究游戲障礙30年,。他告訴美聯(lián)社記者,,從心理角度看,玩電子游戲就是一種賭博,。把游戲障礙列為疾病,,有助于正式確認(rèn)這一問(wèn)題并強(qiáng)化治療措施,。
英國(guó)心理學(xué)會(huì)發(fā)言人錢德拉·薩克塞納則認(rèn)為,,玩游戲的人中,僅少數(shù)會(huì)發(fā)展到游戲障礙所定義的程度,,把它列入《國(guó)際疾病分類》可能引發(fā)家長(zhǎng)不必要的憂慮,。
世衛(wèi)組織解釋,判斷是否成癮,,需要看是否對(duì)個(gè)人,、家庭、社交等重要領(lǐng)域造成重大損害且這種行為模式明顯持續(xù)至少12個(gè)月,;研究表明,,玩游戲的人中,只有一小部分人受游戲障礙影響,。
不過(guò),,世衛(wèi)組織提醒,游戲玩家應(yīng)該警惕耗費(fèi)在游戲上的時(shí)間,,特別是當(dāng)玩游戲而無(wú)暇顧及其它日?;顒?dòng)時(shí);還應(yīng)警惕玩游戲在身心健康和社交方面引發(fā)的所有變化,。(惠曉霜)(新華社專特稿)
原標(biāo)題:《權(quán)力的游戲》前傳劇情曝光網(wǎng)友:不用擔(dān)心劇荒了權(quán)力的游戲前傳:劇情曝光 不是我們所想那樣,。