觀眾在一家企業(yè)展臺前,,通過物理接觸的控制方式與大屏幕互動(dòng),。本報(bào)記者花放攝
2022年科隆國際游戲展近日在德國科隆國際展覽中心落下帷幕??坡H游戲展始于2009年,,每年舉辦一次。今年是該展會自新冠肺炎疫情發(fā)生后首次線下舉行,,吸引了來自53個(gè)國家和地區(qū)的約1100家企業(yè)參展,。
綠色環(huán)保是本屆展會關(guān)注的重點(diǎn)。今年主辦方提出了“科隆國際游戲展走向綠色”的可持續(xù)發(fā)展倡議,,在向觀眾提供免費(fèi)公共交通票和通過募捐建造“科隆國際游戲展森林”的基礎(chǔ)上,,力爭將本屆展會辦成一次氣候友好型活動(dòng)。根據(jù)這一倡議,,參展方可以通過參與氣候伙伴在巴西,、尼日利亞等地開展的環(huán)保項(xiàng)目,抵消在商務(wù)旅行,、布展等各環(huán)節(jié)產(chǎn)生的碳排放,。德國游戲行業(yè)協(xié)會總經(jīng)理菲利克斯·法爾克表示,希望此舉能帶動(dòng)更多人參與應(yīng)對氣候變化,。
為響應(yīng)本屆展會傳遞的綠色環(huán)保理念,,一些企業(yè)還展出了將環(huán)保融入游戲和娛樂的產(chǎn)品。例如,,體驗(yàn)者可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)清楚感受到森林火災(zāi)造成的危害,,身臨其境般參與控制火勢蔓延,還可以了解過度捕撈對海洋環(huán)境造成的傷害,,并在虛擬場景中體驗(yàn)呵護(hù)海洋生物,。
展會上,網(wǎng)絡(luò)游戲,、多媒體教育軟件,、原創(chuàng)科普動(dòng)畫等產(chǎn)品吸引眾多觀眾駐足。觀眾可體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),、虛擬現(xiàn)實(shí),、云游戲等新技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)的深度融合發(fā)展。展廳內(nèi),,觀眾戴上虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,,手持設(shè)備,,揮桿、近距離擊球,、推球入洞,,打高爾夫球的動(dòng)作一氣呵成;幾名同樣佩戴電子設(shè)備的觀眾,,根據(jù)各自看到的游戲指引畫面,,嫻熟地完成不同的街舞動(dòng)作,樂在其中,。這些游戲都將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與現(xiàn)實(shí)生活場景巧妙結(jié)合,,為觀眾帶來了全新體驗(yàn)。
德國約有800家游戲公司,,2021年游戲市場收入為98億歐元,。為促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,德國政府2019年設(shè)立5000萬歐元專項(xiàng)資金,,提高游戲產(chǎn)業(yè)的國際競爭力,。德國副總理兼經(jīng)濟(jì)和氣候保護(hù)部部長羅伯特·哈貝克表示,希望通過科隆國際游戲展,,進(jìn)一步增強(qiáng)德國經(jīng)濟(jì)的創(chuàng)新能力,。
《人民日報(bào)》