九局發(fā)[2017]034號
文藝九局·司機小馬
如果你身邊最近有朋友呈現(xiàn)出莫名的突然亢奮,、突然失落,那么ta有可能是“賽博朋克”的粉絲,。
突然亢奮,,是因為被譽為“賽博朋克”經(jīng)典的日本科幻動漫《攻殼機動隊》由好萊塢改編的真人版近日上映,;突然失落,是因為這部真人版并沒有達到許多粉絲期待的高度,。
如果你對上面的文字感到云里霧里,不妨先看看下面的名詞解釋:
什么是賽博朋克:
賽博朋克(cyberpunk),,由代表“計算機,、網(wǎng)絡”的“cyber”和“punk”構成,是科幻文藝中的重要流派之一,,多圍繞著計算機,、網(wǎng)絡、黑客,、機器人,、人工智能等展開故事。電影《銀翼殺手》,、小說《神經(jīng)漫游者》等,,都是賽博朋克的經(jīng)典之作。對于不了解賽博朋克的一般觀眾,,他們只需要知道,,影史上大名鼎鼎、堪稱“偉大之作”的“黑客帝國三部曲”,正是賽博朋克的代表作,。
而《攻殼機動隊》的動漫原著,,正是許多科幻迷眼中的“黑客帝國之母”——黑客帝國系列導演沃卓斯基姐妹是《攻殼機動隊》的粉絲,“黑客帝國”中沿用自《攻殼機動隊》的創(chuàng)意和致敬鏡頭更是不勝枚舉,。包括“黑客帝國”標志性的“字符雨”片頭,,都是原樣照搬《攻殼機動隊》的1995年劇場版。
什么是《攻殼機動隊》
《攻殼機動隊》漫畫原著由漫畫家士郎正宗創(chuàng)作于1991年,,隨后在1995年和2004年兩次被怪才導演押井守改變?yōu)閯霭鎰赢嬰娪埃⒃?002年和2004年由動畫監(jiān)督神山健治兩次改編為TV動畫,。漫畫,、TV動畫、動畫電影,,基于相同的人物和相似的世界觀卻又各有闡發(fā),,共同搭建起一個迷人的“攻殼世界”——近未來、高度發(fā)達的網(wǎng)絡,、AI技術,、人體機械化(義體)技術、大腦電子化技術,,人與機械,、現(xiàn)實與網(wǎng)絡、電腦程序與人類靈魂間的界限逐漸模糊,,圍繞著打擊電子犯罪的政府機構“公安九課”,,展開的一系列“警匪故事”。
“攻殼”系列作品問世以來,,每一部作品都堪稱經(jīng)典,、獲獎無數(shù),2004年的電影劇場版《攻殼機動隊:無罪》更被提名當年戛納電影節(jié)的“金棕櫚獎”,,與真人電影同臺角逐,,開創(chuàng)了日本動畫電影在戛納的記錄。
優(yōu)秀的原作背書,,海量原作粉絲,擁有機器人,、近未來,、AI、黑客,、犯罪,、槍戰(zhàn)動作等多種極具誘惑力的商業(yè)元素,,由擅長科幻題材的派拉蒙影視公司運作,好萊塢當紅花旦斯嘉麗?約翰遜主演,,大成本投入和頂級的視覺特效團隊……此次真人電影版《攻殼機動隊》可以說是抓了一手必火的好牌,,有網(wǎng)友評論說:“照著95電影版一幀一幀翻拍就能大賣?!?/strong>
然而,,這部片子卻沒能讓觀眾滿意。
先是北美票房口碑不盡人意,,登陸中國后,,網(wǎng)上依然不乏粉絲的失望之聲?!豆C動隊》的英文名為Ghost in the shell(軀殼中的靈魂),,而“有殼無魂”則是這部片子收到最多的批評。
這樣的評價雖然尖銳,,但其實并不意外,。盡管好萊塢并不缺乏科幻片的運作經(jīng)驗,近年來也頻有《星際穿越》《火星救援》《降臨》等硬科幻佳作,。但當硬科幻遇上“商業(yè)大片”“IP大作”的愿景,,卻往往令人難以如意,。可以說,,《攻殼機動隊》真人版的改編,體現(xiàn)了目前好萊塢在“科幻大片”上難以逾越的局限和邊界,。
一是對大眾觀眾的遷就,。商業(yè)大片必然伴隨著大投資,和大的收益預期,,也就是說要盡量吸引更多人來看,。但硬科幻題材往往自帶“燒腦”屬性,這與影片的大眾化傾向恰好相反,,因此制片方更傾向于更加平鋪直敘,、簡潔易懂的套路化敘事策略,但這種套路無疑會對電影的影響文本價值帶來折損,。或許只有諾蘭這樣具有主導力的名導,,才有資本在《星際穿越》這樣的高成本大片中任性構建敘事迷宮。
《攻殼機動隊》真人版在故事上和95版動畫電影頗多重合,,但在95版中,,故事是由主角執(zhí)行任務的畫面開場,在故事推進中以抽絲剝繭般的插敘,、倒敘和蒙太奇,,呈現(xiàn)電影的世界觀和人物的故事,,隨著故事的逐步推進才慢慢令觀眾頓悟而回味。
而真人電影版中,,影片開場就以套路般的“旁白介紹世界觀+回憶+N年后”,,平鋪直敘,講完開打,,與原作的敘事技巧高下立判,,進而也令觀眾喪失了“不斷開拓世界觀”的觀影樂趣。
而真人版將95劇場版中大量人為設置的,、模糊 “人與機械人體”“網(wǎng)絡與現(xiàn)實”“真實記憶與人為操作的記憶”等的“燒腦橋段”,也變成直觀易懂的彩蛋和致敬,,壓縮了觀眾的解讀與思辨空間,,消解了“攻殼”獨特的科幻內核,使“賽博朋克下的近未來”看起來和“鋼鐵俠美國隊長的近未來”并沒有區(qū)別,。
二是思想內涵的套路化,。有人說好萊塢大片是個筐什么都能裝,筆者倒是覺得好萊塢大片是個模子,,什么材料拿模子一拍,,出來的東西都八九不離十。
“攻殼”系列作為架空世界觀的硬科幻作品,,其主要展現(xiàn)的并不是人物,,而是借由人物行為,展現(xiàn)“架空世界觀”下對于世界萬物的全新思考,。士郎正宗的漫畫和神山健治的TV動畫以單元劇的形式,,展現(xiàn)了“攻殼世界”的方方面面,人格復制帶來的倫理問題,、人工智能的人格獲得,、人對電子大腦的依賴、網(wǎng)絡黑客劫持人類感官乃至思想的后果……每一集都令人深思,。
而押井守的兩部劇場版則創(chuàng)造了高度風格化的“亞洲文化融合下的賽博朋克”視覺圖景,,并緊緊圍繞著“人造軀體與人造AI導致人的概念模糊化”這一母題:當身體成為機械,僅存的一坨腦漿能否當做“生而為人”的憑證,?而當這坨腦漿又可以輕易被程序操縱乃至替代時,,失去了一切物質憑依的“人”是否還能自我確認?
而到了好萊塢這里,,這一切都變成了主人公草薙素子的“個人超級英雄”故事。“迷失自我”進而“尋找自我”最后“發(fā)現(xiàn)自我”“接受自我”,,順便干掉反派,。這一套推動人物行動的邏輯,,正是好萊塢的工業(yè)流水線而言最熟練、最穩(wěn)妥,,觀眾的認可度也最高,,至少不會出太大的岔子,本質上講這也是所謂“美國夢”的另一種表現(xiàn)形式,,洋溢著“自我確認者必將無敵”的個人英雄主義的樂觀,。
在95劇場版結尾,草薙素子將自己的靈魂上傳至網(wǎng)絡,,最終與網(wǎng)絡合二為一,。與這樣的結局相比,當然是主角在高樓頂上一邊秀“超級英雄站姿”一邊守望城市,,配上“我是草薙素子,,我是攻殼機動隊”或者“我是彼得帕克,我是蜘蛛俠”之類的畫外獨白,,用這樣的方法收尾更顯好萊塢的“王道”——當然,,也更無趣。
科幻題材所關注的往往是星辰大海和人類共同的命運,廣闊的視野和超越國界人種的思考正是科幻的魅力之一,。但對于習慣了“西方中心論”的好萊塢而言,,這樣的視野似乎有些過于寬闊了。即便目前好萊塢“女性主義+民族平等”成為了政治正確,,但更多時候這種平等是限于西方世界內部的,,“西方中心論”依舊禁錮著好萊塢科幻的眼界。
此次《攻殼機動隊》真人版,主角日本女性“草薙素子”由白人尤物斯嘉麗?約翰遜出演,,雖然“借助明星人氣”的算盤打得路人皆知,,但考慮到原作和原作粉絲的心理,這實在不是一步好棋,。
果不其然,,影片在北美首映后,馬上陷入“洗白”的輿論批評聲之中,,非得用白種人出演耳熟能詳?shù)狞S種人角色,,無疑在“政治正確”上吃了虧。這一后果出品方應該不會沒有預期,,而依舊強行選角,,只能說好萊塢式的“西方中心論”根深蒂固,。在不少好萊塢影人看來,“幾億美金的大投資找個黃種人演主角”這件事似乎比“影片口碑血崩”更為可怕,。
而在選角風波之外,,“西方中心論”下西方價值觀、西方思維方式,、西方審美對于“攻殼”系列原本東方內核的替換更是無處不在,,押井守在兩部劇場版中制造出的、令人驚艷的亞洲風格賽博朋克,,只能無奈地成為蛋糕花邊一樣的視覺點綴,。
事實上,,士郎正宗在原作中的設定是亞洲聯(lián)合在世界大戰(zhàn)中取勝成為戰(zhàn)勝國,,美國成為戰(zhàn)敗國而分裂。押井守打造的融合中,、日,、韓、泰等亞洲視覺元素的城市圖景,,正是源于這樣的設定,,但這個設定在好萊塢的真人電影中卻有意無意地未做解釋,以至于沒看過原作的觀眾會一頭霧水:“城市里又是日語又是中文又是韓語,,這到底是哪,?”——考慮到原作中美國戰(zhàn)敗的設定,我們也只能對這“闡之未盡”笑而不語了,。
西方世界的興盛造就了好萊塢的神話,,好萊塢的興盛又成就了它不敗的套路。但今天面對未來的科幻世界中,,好萊塢的套路卻成了禁錮和邊界,。這是否是某種藝術對歷史的隱喻?筆者由此又想起了,,《三體》與《北京折疊》先后獲雨果獎,,《三體3》又獲雨果獎提名;與此同時,,當初號稱火熱投拍的電影《三體》,,如今杳無音訊?!拔覀兊恼魍臼切浅酱蠛,!保@條征途恐怕依然漫長,。
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