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《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》砸了?好萊塢拍科幻的”病根“在這里(2)

2017-04-11 08:59:28    文藝九局  參與評(píng)論()人

優(yōu)秀的原作背書,海量原作粉絲,,擁有機(jī)器人、近未來,、AI、黑客,、犯罪,、槍戰(zhàn)動(dòng)作等多種極具誘惑力的商業(yè)元素,由擅長(zhǎng)科幻題材的派拉蒙影視公司運(yùn)作,,好萊塢當(dāng)紅花旦斯嘉麗?約翰遜主演,,大成本投入和頂級(jí)的視覺特效團(tuán)隊(duì)……此次真人電影版《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》可以說是抓了一手必火的好牌,有網(wǎng)友評(píng)論說:“照著95電影版一幀一幀翻拍就能大賣,?!?/strong>

然而,這部片子卻沒能讓觀眾滿意,。

先是北美票房口碑不盡人意,,登陸中國后,網(wǎng)上依然不乏粉絲的失望之聲,?!豆C(jī)動(dòng)隊(duì)》的英文名為Ghost in the shell(軀殼中的靈魂),而“有殼無魂”則是這部片子收到最多的批評(píng),。

這樣的評(píng)價(jià)雖然尖銳,,但其實(shí)并不意外。盡管好萊塢并不缺乏科幻片的運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),,近年來也頻有《星際穿越》《火星救援》《降臨》等硬科幻佳作,。但當(dāng)硬科幻遇上“商業(yè)大片”“IP大作”的愿景,卻往往令人難以如意,。可以說,,《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》真人版的改編,體現(xiàn)了目前好萊塢在“科幻大片”上難以逾越的局限和邊界,。

一是對(duì)大眾觀眾的遷就,。

商業(yè)大片必然伴隨著大投資,和大的收益預(yù)期,,也就是說要盡量吸引更多人來看,。但硬科幻題材往往自帶“燒腦”屬性,這與影片的大眾化傾向恰好相反,,因此制片方更傾向于更加平鋪直敘,、簡(jiǎn)潔易懂的套路化敘事策略,但這種套路無疑會(huì)對(duì)電影的影響文本價(jià)值帶來折損,。或許只有諾蘭這樣具有主導(dǎo)力的名導(dǎo),,才有資本在《星際穿越》這樣的高成本大片中任性構(gòu)建敘事迷宮。

《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》真人版在故事上和95版動(dòng)畫電影頗多重合,,但在95版中,,故事是由主角執(zhí)行任務(wù)的畫面開場(chǎng),,在故事推進(jìn)中以抽絲剝繭般的插敘、倒敘和蒙太奇,,呈現(xiàn)電影的世界觀和人物的故事,,隨著故事的逐步推進(jìn)才慢慢令觀眾頓悟而回味。

而真人電影版中,,影片開場(chǎng)就以套路般的“旁白介紹世界觀+回憶+N年后”,,平鋪直敘,講完開打,,與原作的敘事技巧高下立判,,進(jìn)而也令觀眾喪失了“不斷開拓世界觀”的觀影樂趣。

《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》砸了,?好萊塢拍科幻的”病根“在這里

而真人版將95劇場(chǎng)版中大量人為設(shè)置的,、模糊 “人與機(jī)械人體”“網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)”“真實(shí)記憶與人為操作的記憶”等的“燒腦橋段”,也變成直觀易懂的彩蛋和致敬,,壓縮了觀眾的解讀與思辨空間,,消解了“攻殼”獨(dú)特的科幻內(nèi)核,使“賽博朋克下的近未來”看起來和“鋼鐵俠美國隊(duì)長(zhǎng)的近未來”并沒有區(qū)別,。

二是思想內(nèi)涵的套路化,。

有人說好萊塢大片是個(gè)筐什么都能裝,筆者倒是覺得好萊塢大片是個(gè)模子,,什么材料拿模子一拍,,出來的東西都八九不離十。

“攻殼”系列作為架空世界觀的硬科幻作品,,其主要展現(xiàn)的并不是人物,,而是借由人物行為,展現(xiàn)“架空世界觀”下對(duì)于世界萬物的全新思考,。士郎正宗的漫畫和神山健治的TV動(dòng)畫以單元?jiǎng)〉男问?,展現(xiàn)了“攻殼世界”的方方面面,人格復(fù)制帶來的倫理問題,、人工智能的人格獲得,、人對(duì)電子大腦的依賴、網(wǎng)絡(luò)黑客劫持人類感官乃至思想的后果……每一集都令人深思,。

而押井守的兩部劇場(chǎng)版則創(chuàng)造了高度風(fēng)格化的“亞洲文化融合下的賽博朋克”視覺圖景,,并緊緊圍繞著“人造軀體與人造AI導(dǎo)致人的概念模糊化”這一母題:當(dāng)身體成為機(jī)械,僅存的一坨腦漿能否當(dāng)做“生而為人”的憑證,?而當(dāng)這坨腦漿又可以輕易被程序操縱乃至替代時(shí),,失去了一切物質(zhì)憑依的“人”是否還能自我確認(rèn),?

《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》砸了,?好萊塢拍科幻的”病根“在這里

而到了好萊塢這里,,這一切都變成了主人公草薙素子的“個(gè)人超級(jí)英雄”故事。“迷失自我”進(jìn)而“尋找自我”最后“發(fā)現(xiàn)自我”“接受自我”,,順便干掉反派,。這一套推動(dòng)人物行動(dòng)的邏輯,正是好萊塢的工業(yè)流水線而言最熟練,、最穩(wěn)妥,,觀眾的認(rèn)可度也最高,至少不會(huì)出太大的岔子,,本質(zhì)上講這也是所謂“美國夢(mèng)”的另一種表現(xiàn)形式,,洋溢著“自我確認(rèn)者必將無敵”的個(gè)人英雄主義的樂觀。

在95劇場(chǎng)版結(jié)尾,,草薙素子將自己的靈魂上傳至網(wǎng)絡(luò),,最終與網(wǎng)絡(luò)合二為一。與這樣的結(jié)局相比,,當(dāng)然是主角在高樓頂上一邊秀“超級(jí)英雄站姿”一邊守望城市,,配上“我是草薙素子,我是攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)”或者“我是彼得帕克,,我是蜘蛛俠”之類的畫外獨(dú)白,,用這樣的方法收尾更顯好萊塢的“王道”——當(dāng)然,也更無趣,。

《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》砸了,?好萊塢拍科幻的”病根“在這里

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