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電競市場規(guī)?;蜻_700億 助力上市公司業(yè)績增長

2017-09-16 09:12:43    中國經(jīng)濟網(wǎng)  參與評論()人

世界電子競技運動會(WESG)2017中國總決賽日前落下帷幕。據(jù)預(yù)測,,今年國內(nèi)中大型電競賽事將超過100場,,國內(nèi)電競市場規(guī)模有望達到700億元。

助力上市公司業(yè)績增長

愷英網(wǎng)絡(luò)預(yù)計,,前三季度實現(xiàn)凈利潤9.14億元-11.14億元,,同比增長11.62%-157.93%。愷英網(wǎng)絡(luò)表示,,通過創(chuàng)新和探索全新的營銷思路,,聯(lián)動多方打造“第一頁游電競”平臺。通過《藍月傳奇》,、《傳奇盛世》電競賽事的推動,,頁游電競概念逐漸走向成熟。

完美世界預(yù)計,,前三季度實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤10.2億元-10.9億元,,同比增長42.18%-51.93%。公司表示,,電競產(chǎn)品多層次,、立體化的布局,助力公司端游業(yè)務(wù)整體持續(xù)穩(wěn)健增長,。公司深化《DOTA2》優(yōu)勢的同時,,借助《CS:GO》及《Crossout》(創(chuàng)世戰(zhàn)車)擴大電競領(lǐng)域的深度布局。

巨人網(wǎng)絡(luò)預(yù)計,,前三季度實現(xiàn)凈利潤9.12億元-9.62億元,,同比增長14.55%-20.82%。公司表示,,《球球大作戰(zhàn)》和《街籃》等新游戲上線,,收入上升?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》開創(chuàng)新的移動電競品類,,成為行業(yè)知名優(yōu)質(zhì)IP。校園挑戰(zhàn)賽等各項賽事,,帶動游戲用戶數(shù)和收入創(chuàng)新高,。

電競賽事產(chǎn)業(yè)擴大

據(jù)不完全統(tǒng)計,2016年國內(nèi)中大型電競賽事超過94場,預(yù)計今年將超過100場,。

根據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)此前發(fā)布的《球球大作戰(zhàn)》2017年度賽事規(guī)劃,,公司2017年全年將與阿里體育舉辦包括線上公開賽、BPL職業(yè)聯(lián)賽,、“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽,、城市賽、校園賽,、全球總決賽在內(nèi)的1000多場線上線下官方賽事,,比賽覆蓋更多玩家,投射更廣泛參與渠道,。

分析人士認(rèn)為,,我國本土電競賽事質(zhì)量正在不斷提升,已經(jīng)形成具有影響力的國際大賽與根植本土的地區(qū)聯(lián)賽賽事體系,。國際大賽,,如銀川市政府主辦的世界電子競技大賽(WCA)、阿里體育主辦的世界電子競技運動會(WESG)等,;地區(qū)聯(lián)賽,,如騰訊、香蕉計劃主辦的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL),、北京市體育競賽管理中心舉辦的北京電子競技公開賽(NEA)等,。

目前國內(nèi)規(guī)模較大的電競賽事包括《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》,、《球球大作戰(zhàn)》,、《王者榮耀》、《CS:GO》等,?!禗OTA2》官網(wǎng)信息顯示,今年以來,,《DOTA2》在國內(nèi)已舉辦的官方賽事包括“第七屆國際邀請賽中國賽區(qū)地區(qū)預(yù)選賽”,、“拯救者杯高校聯(lián)賽”、“2017亞洲邀請賽”等,。

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