據(jù)披露,,國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模2017年上半年達(dá)到360億元,全年有望達(dá)到700億元,。業(yè)內(nèi)人士表示,,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈包括電競(jìng)賽事籌備及授權(quán)、電競(jìng)協(xié)會(huì)及俱樂(lè)部建設(shè),、職業(yè)選手培養(yǎng),、智慧電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)、電競(jìng)賽事媒體傳播(含直播和轉(zhuǎn)播)等方面,。在上述產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)上,產(chǎn)業(yè)可以衍生出商業(yè)贊助,、球員經(jīng)紀(jì)等其他商業(yè)價(jià)值,。
《2017中國(guó)電競(jìng)發(fā)展報(bào)告》顯示,全球電競(jìng)市場(chǎng)高速增長(zhǎng),,中國(guó)電競(jìng)用戶積累達(dá)到1.7億,,預(yù)計(jì)2017年將突破2.2億,2018年達(dá)到2.8億,。根據(jù)上述報(bào)告,,8.8%的用戶參與過(guò)電競(jìng)賽事,對(duì)電競(jìng)賽事感興趣的用戶比例達(dá)到65%,。
根據(jù)相關(guān)券商研報(bào),,電競(jìng)觀眾整體APRU值較低,核心觀眾2017年ARPU值預(yù)計(jì)為3.64美元,。電競(jìng)游戲多以FTP為主,,內(nèi)置衍生消費(fèi)。因此,從用戶ARPU值角度來(lái)看,,較傳統(tǒng)的端游和手游要低一些,,但受眾面更為廣泛。Newzoo預(yù)計(jì),,到2020年核心觀眾的ARPU值有望達(dá)到5.2美元,。
“電競(jìng)+體育”創(chuàng)新商業(yè)模式
“電競(jìng)+體育”模式加速落地。8月21日,,F(xiàn)1宣布計(jì)劃在年內(nèi)推出一級(jí)方程式賽車電競(jìng)世界錦標(biāo)賽,。該賽事承辦方為英國(guó)電競(jìng)賽事平臺(tái)Gfinity。該賽事與游戲廠商Codemasters將發(fā)行的《F1 2017》游戲直接關(guān)聯(lián),。F1商務(wù)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)肖恩布拉切斯認(rèn)為,,電競(jìng)?cè)肟诹髁烤薮螅現(xiàn)1運(yùn)動(dòng)和電競(jìng)賽事緊密結(jié)合,,在維系現(xiàn)有粉絲活躍度的同時(shí),,能吸引更多的競(jìng)速游戲愛(ài)好者關(guān)注F1。
阿里體育電子體育部總經(jīng)理王冠表示,,從國(guó)內(nèi)體育市場(chǎng)看,,體育競(jìng)技、電競(jìng)都需要擴(kuò)大受眾以及影響力,,電競(jìng)與實(shí)體體育賽事可以良性互動(dòng),,雙方的用戶流量可以相互導(dǎo)流,并探索新的商業(yè)機(jī)會(huì),。
王冠介紹,,電競(jìng)賽事與傳統(tǒng)體育賽事結(jié)合,可利用傳統(tǒng)賽事的運(yùn)營(yíng)體系擴(kuò)大影響力并反哺電競(jìng),,創(chuàng)新“電競(jìng)+實(shí)體體育賽事+泛娛樂(lè)”等商業(yè)模式,。
分析人士認(rèn)為,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,,專業(yè)人才不足問(wèn)題凸顯,,電競(jìng)教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)將加快發(fā)展;電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè),,有助于打造地方名片,,并在此基礎(chǔ)上衍生城市文化旅游資源;直播,、戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng),、賽事組織運(yùn)營(yíng)、選手經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)等方面存在更多機(jī)會(huì),;國(guó)內(nèi)尚缺乏成規(guī)模的電競(jìng)賽事,,產(chǎn)業(yè)鏈上還有較多機(jī)會(huì)可探索,。