原標(biāo)題:每天2小時(shí),,底氣何來?
一邊是IT人“996”工作制,一邊是大學(xué)生每天玩游戲2小時(shí)
近日,,2018年中國(guó)社會(huì)科學(xué)院“中國(guó)大學(xué)生追蹤調(diào)查”發(fā)現(xiàn),大學(xué)生平均每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間約為2小時(shí),,超過兩成的大學(xué)生基本每天都玩網(wǎng)絡(luò)游戲,。游戲不再只是男生的偏好,接近一半(47.7%)的女生表示玩網(wǎng)絡(luò)游戲,。
網(wǎng)絡(luò)游戲是研究當(dāng)代青年繞不開的話題,。一天玩2個(gè)小時(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲,還真是一個(gè)說不出是喜還是憂的數(shù)字,。簡(jiǎn)單回答多或者不多,,肯定會(huì)引發(fā)針鋒相對(duì)的意見。多不多,,這要看跟誰比,,跟哪個(gè)年代比。
從大學(xué)生自身來說,,這一代大學(xué)生的家庭生活條件是中國(guó)歷史上最好的時(shí)期,,他們最早接觸電子產(chǎn)品,最先熟悉網(wǎng)絡(luò)。與“80后”“90后”大學(xué)生相比,,“95后”大學(xué)生首次觸網(wǎng)的年齡平均約為11歲,;2000年出生的大學(xué)生,首次觸網(wǎng)的平均年齡已經(jīng)提早到9歲,。因?yàn)槟挲g小,、接觸早,加之家庭經(jīng)濟(jì)寬裕,,為他們玩網(wǎng)絡(luò)游戲奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),。這一代大學(xué)生比以往任何時(shí)候都有玩網(wǎng)絡(luò)游戲的底氣。由于一直沉迷于電子產(chǎn)品,,即使上了大學(xué),,仍然“玩”心不退,自然延續(xù)了他們的“特長(zhǎng)”,。從外部環(huán)境說,科技日新月異,,網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開發(fā)越來越從單一走向全面,,游戲類軟件更加豐富多彩,更具吸引力,,更受青少年歡迎,,這無疑為當(dāng)今大學(xué)生迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造了條件。
大學(xué)生是一個(gè)籠統(tǒng)的概念,,如果細(xì)分都是哪些大學(xué)生喜歡玩游戲,,就愈發(fā)引人深思了。據(jù)說,,高職院校玩游戲者近七成,,普通本科玩游戲者超五成,雙一流高校玩游戲者超六成,。這里面大可玩味,。
高職院校玩游戲者最多,很明顯,,反映出那里的學(xué)習(xí)氛圍,、學(xué)習(xí)心態(tài),以及對(duì)自己將來就業(yè)所采取的是什么態(tài)度,。如果說高職院校學(xué)生的進(jìn)取心還不太強(qiáng)的話,,那么雙一流高校玩游戲者緊追其后,就有點(diǎn)奇怪了,。按照常理,,考上名牌學(xué)校的學(xué)生,,院校學(xué)習(xí)氣氛濃厚,更應(yīng)時(shí)不我待,,只爭(zhēng)朝夕,,可他們?nèi)悦锿甸e玩游戲,這是什么心態(tài),?是考上名?!肮Τ擅汀惫滩阶苑?,還是學(xué)業(yè)太輕松了呢,?而普通本科這個(gè)群體玩游戲者最少,我猜因?yàn)槭莻€(gè)普通本科,,他們還想拼一下,,繼續(xù)讀研、讀博,,改變本科的歷史面貌,,所以玩游戲的人就少了。
綜上所述,其一,,網(wǎng)絡(luò)游戲是當(dāng)代大學(xué)生休閑娛樂的重要形式之一,;其二,當(dāng)下高校的學(xué)業(yè)壓力還不是很大,,還有相當(dāng)多的時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲,。玩游戲既要付費(fèi)又要花時(shí)間,從這個(gè)角度說,,當(dāng)代大學(xué)生有福呀,。