5,、不能中斷
玩家掛機(jī)次數(shù)多會(huì)被封號(hào)
自2011年“英雄聯(lián)盟”(簡(jiǎn)稱LOL)在中國(guó)內(nèi)地運(yùn)營(yíng)以來,玩家群體低齡化現(xiàn)象逐漸顯現(xiàn),。被稱為手機(jī)版LOL的“王者榮耀”,,相較于前者更易上手,吸引了更多低齡人群加入,。
據(jù)報(bào)道,,“王者榮耀”已成為全球收入最高的游戲。這背后,,王者榮耀的一系列游戲設(shè)計(jì)吸引了眾多玩家,,尤其是低齡化玩家。
電競(jìng)業(yè)內(nèi)人士陳煒翊分析,,“王者榮耀”類MOBA游戲容易讓人沉迷包括幾個(gè)原因:團(tuán)隊(duì)對(duì)抗模式和游戲設(shè)計(jì)師的優(yōu)化消除了“挫折防沉迷”,,在多人項(xiàng)目中,如果玩家失敗,,可以甩鍋在隊(duì)友身上,,對(duì)自己的自尊打擊較小。
手機(jī)體驗(yàn)區(qū)里玩游戲的少年
另外,,與傳統(tǒng)競(jìng)技體育相比,,電競(jìng)的“天梯系統(tǒng)”,隨時(shí)可以找到水平相當(dāng)?shù)膶?duì)手和隊(duì)友,,降低獲得競(jìng)技快感的門檻,;此外,即時(shí)的數(shù)據(jù)反饋和完善的個(gè)人資料積累,,容易令玩家獲得“成就感”,。
對(duì)多數(shù)低齡玩家而言,很多人沒有那么多耐心去研究一款大游戲,,他們多是同時(shí)玩著幾款,,越快餐化的游戲越對(duì)他們胃口。
有資深玩家向記者主動(dòng)提及對(duì)游戲設(shè)計(jì)的不滿,,小李說,,她的水平算中等,一局20到30分鐘,,時(shí)間偏長(zhǎng),。小李談到,,一局開始必須全神貫注,兩只手都被占,,有急事也顧不上處理,,不僅是因?yàn)橄脍A,如果掛機(jī)會(huì)被罵慘被舉報(bào),,次數(shù)多了甚至?xí)环馓?hào),。
媒體曾曝出因打斷孩子玩手游,母親遭孩子連續(xù)飛踹等極端案例,,孩子此舉更被疑有模仿游戲情節(jié)的可能,;一些受訪家長(zhǎng)也提到,一旦游戲開打,,孩子吃飯時(shí)也抱著手機(jī)不肯放,,網(wǎng)卡時(shí)心情急躁,輸了還會(huì)跟父母大吵,。
北京五年級(jí)的韋曉(化名)也曾是戰(zhàn)隊(duì)主力,,不過在打到鉑金段位后他主動(dòng)卸載了游戲?!熬褪谴騺泶蛉?,久了也沒意思,里面的英雄也很扯,,孫悟空根本不是那個(gè)樣子,,還有莊周,莊周可是莊子啊,。”韋曉對(duì)一旁正在開戰(zhàn)的同學(xué)說,,“只有低年級(jí)才玩王者榮耀,。”