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王者榮耀亂象:小學生群體沉迷 少年打40小時險喪命

2017-07-03 07:40:25  新京報    參與評論()人

5,、不能中斷

玩家掛機次數多會被封號

自2011年“英雄聯盟”(簡稱LOL)在中國內地運營以來,,玩家群體低齡化現象逐漸顯現。被稱為手機版LOL的“王者榮耀”,,相較于前者更易上手,,吸引了更多低齡人群加入,。

據報道,“王者榮耀”已成為全球收入最高的游戲,。這背后,,王者榮耀的一系列游戲設計吸引了眾多玩家,尤其是低齡化玩家,。

電競業(yè)內人士陳煒翊分析,,“王者榮耀”類MOBA游戲容易讓人沉迷包括幾個原因:團隊對抗模式和游戲設計師的優(yōu)化消除了“挫折防沉迷”,在多人項目中,,如果玩家失敗,,可以甩鍋在隊友身上,對自己的自尊打擊較小,。

手機體驗區(qū)里玩游戲的少年

手機體驗區(qū)里玩游戲的少年

另外,,與傳統競技體育相比,電競的“天梯系統”,,隨時可以找到水平相當的對手和隊友,,降低獲得競技快感的門檻;此外,,即時的數據反饋和完善的個人資料積累,,容易令玩家獲得“成就感”。

對多數低齡玩家而言,很多人沒有那么多耐心去研究一款大游戲,,他們多是同時玩著幾款,,越快餐化的游戲越對他們胃口。

有資深玩家向記者主動提及對游戲設計的不滿,,小李說,,她的水平算中等,一局20到30分鐘,,時間偏長,。小李談到,一局開始必須全神貫注,,兩只手都被占,,有急事也顧不上處理,不僅是因為想贏,,如果掛機會被罵慘被舉報,,次數多了甚至會被封號。

媒體曾曝出因打斷孩子玩手游,,母親遭孩子連續(xù)飛踹等極端案例,,孩子此舉更被疑有模仿游戲情節(jié)的可能;一些受訪家長也提到,,一旦游戲開打,孩子吃飯時也抱著手機不肯放,,網卡時心情急躁,,輸了還會跟父母大吵。

北京五年級的韋曉(化名)也曾是戰(zhàn)隊主力,,不過在打到鉑金段位后他主動卸載了游戲,。“就是打來打去,,久了也沒意思,,里面的英雄也很扯,孫悟空根本不是那個樣子,,還有莊周,,莊周可是莊子啊?!表f曉對一旁正在開戰(zhàn)的同學說,,“只有低年級才玩王者榮耀?!?/p>

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