據(jù)國外數(shù)據(jù)機構(gòu)統(tǒng)計,,《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的游戲,,一季度收入60億元。剛上線的趙云皮膚一天就賣了1.5億,。
近日,,因怒發(fā)《懟天懟地懟王者榮耀》一文引發(fā)關(guān)注的杭州夏衍中學(xué)老師蔣瀟瀟提到過一個場景,“前兩天,,我在小區(qū)里聽見三個小學(xué)生聊天,,一名男生用少年宮的30個獎勵卡換王者榮耀果凍卡貼,用榮譽去換這個成本僅幾元的東西……游戲崇拜已經(jīng)到了很嚴重的地步!”
▲廣州市一輛公交車上,,一位小學(xué)生坐在車內(nèi)地板上玩著手機游戲。圖/視覺中國
不能中斷
玩家掛機次數(shù)多會被封號
自2011年“英雄聯(lián)盟”(簡稱LOL)在中國內(nèi)地運營以來,,玩家群體低齡化現(xiàn)象逐漸顯現(xiàn),。被稱為手機版LOL的“王者榮耀”,相較于前者更易上手,,吸引了更多低齡人群加入,。
據(jù)報道,“王者榮耀”已成為全球收入最高的游戲,。這背后,,王者榮耀的一系列游戲設(shè)計吸引了眾多玩家,尤其是低齡化玩家,。
電競業(yè)內(nèi)人士陳煒翊分析,,“王者榮耀”類MOBA游戲容易讓人沉迷包括幾個原因:團隊對抗模式和游戲設(shè)計師的優(yōu)化消除了“挫折防沉迷”,在多人項目中,,如果玩家失敗,,可以甩鍋在隊友身上,對自己的自尊打擊較小,。
另外,,與傳統(tǒng)競技體育相比,,電競的“天梯系統(tǒng)”,,隨時可以找到水平相當?shù)膶κ趾完犛眩档瞳@得競技快感的門檻;此外,,即時的數(shù)據(jù)反饋和完善的個人資料積累,,容易令玩家獲得“成就感”。
對多數(shù)低齡玩家而言,,很多人沒有那么多耐心去研究一款大游戲,,他們多是同時玩著幾款,,越快餐化的游戲越對他們胃口。
有資深玩家向記者主動提及對游戲設(shè)計的不滿,,小李說,,她的水平算中等,一局20到30分鐘,,時間偏長,。小李談到,一局開始必須全神貫注,,兩只手都被占,,有急事也顧不上處理,不僅是因為想贏,,如果掛機會被罵慘被舉報,,次數(shù)多了甚至?xí)环馓枴?/p>
媒體曾曝出因打斷孩子玩手游,母親遭孩子連續(xù)飛踹等極端案例,,孩子此舉更被疑有模仿游戲情節(jié)的可能;一些受訪家長也提到,,一旦游戲開打,孩子吃飯時也抱著手機不肯放,,網(wǎng)卡時心情急躁,,輸了還會跟父母大吵。