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13歲少年玩王者榮耀跳樓 醒后稱:我怎么不會飛,?

2017-07-03 10:23:48  新京報    參與評論()人

對此,,騰訊方面表示,會關注和研究所有新的技術形態(tài),,包括“人臉識別”,,也是未來可能會廣泛應用的技術趨勢之一。但從目前來看,,全球互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)均未將該技術進行大規(guī)模普及,。

辣評不讓孩子玩手游得有心理補償措施

手游《王者榮耀》引發(fā)了社會輿論的熱議和爭論。有媒體引數(shù)據(jù)稱,,目前全國有3600萬中小學生在玩《王者榮耀》,,這引起了“教育工作者”和父母的憂心。不過很快,,游戲運營商也配合輿論設置了防沉溺機制,,規(guī)定12歲以下每天限玩一小時《王者榮耀》。

看起來,,媒體輿論促動游戲營運商做了一件好事,,讓那些玩《王者榮耀》的中小學生避免了沉溺之害。事實上,,一個未成年學生之所以會沉溺游戲,,從心理學角度看,一定有其背后的心理驅動機制,。其實,,即便是放任,甚至鼓勵學生玩游戲,,在中小學教育沉重的課業(yè)負擔下,,恐怕很多學生也不會沉溺其中。沉溺游戲的學生最可能是那些成績不太好,、父母關懷較少,,或是自控力較差的。

其實,,喜歡玩游戲是人類的天性,,對于孩子來說,游戲本身就是他們學習成長的重要途徑,。像《王者榮耀》這樣基于社交網(wǎng)絡的游戲,,本身就是未成年人社會化的一個重要途徑和過程,這是同學之間的談資,、增進感情的一種工具,。

必須承認的一個事實就是,現(xiàn)在孩子們所置身的環(huán)境,,是父母,、教育工作者們所不熟悉的新時代,孩子們的社會化途徑與傳統(tǒng)時代有很大差別,。當父母以及老師憂心忡忡地對基于社交媒體的游戲感到不安和焦慮時,,其實很多時候,,成年人也搞不清楚孩子們?yōu)楹螘聊缙渲校@款游戲好在哪兒,,該怎樣有效地去轉移孩子們的注意力,。

就眼下而言,即使成功阻止了孩子們玩游戲,,也未必能使他們回頭是岸,對課業(yè)感興趣,。這些小家伙們,,可能會重新找到繼續(xù)逃避課業(yè)的方式;特別是對于進入青春期的孩子來說,更是如此,。成年人不恰當?shù)南拗坪妥柚?,可能使那些本來就想逃避學業(yè)的孩子,從本來可控的游戲中遁入父母,、教師完全失控的其他地下方式,。

剝奪孩子們喜歡的一款游戲而沒有其他的補償和安撫措施,這無異于令未成年孩子與成人世界的心理更加疏離,,沖突愈加強化,。未成年時對成人世界的不信任、心理抵制,,會直接損害到這些孩子們成年后的幸福感和親密感,。

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