(7月4日跌幅居前的A股手游概念股)
吸金游戲
一款吸金的游戲,,往往能對背后上市公司的股價產(chǎn)生助推作用,。前段時間里,網(wǎng)易股價的上漲,,和當(dāng)時《陰陽師》的火爆相關(guān)聯(lián),,而今年以來騰訊股價屢創(chuàng)新高,,《王者榮耀》無疑在其中起到了一定作用。
根據(jù)騰訊控股披露的今年一季度財報,,今年前3個月里,,該公司收入同比增長55%達(dá)495.5億元;經(jīng)營盈利同比增長44%達(dá)192.7億元,。騰訊稱,,受《王者榮耀》、《龍之谷》等游戲的推動,,一季度智能手機游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)的收入為129億元,,同比增長57%。
另有數(shù)據(jù)顯示,,《王者榮耀》累計注冊用戶超2億,,日活躍用戶超8000余萬,每7個中國人就有1人在玩,?!锻跽邩s耀》在騰訊控股的智能手機游戲業(yè)務(wù)板塊無疑占了大頭。
和A股創(chuàng)業(yè)板公司一季度營業(yè)收入做比較,,騰訊一季度智能手機游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)的129億元,抵得上220家創(chuàng)業(yè)板上市公司一季度營業(yè)收入,。
爭議層出
這樣一款火爆的游戲,,給騰訊公司乃至游戲直播、競技等帶來了流量和業(yè)績,,但也因青少年沉迷等問題遭遇了爭議,。
7月3日,人民網(wǎng)發(fā)文稱,,作為游戲,,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,,它卻不斷在釋放負(fù)能量,。這種負(fù)面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,就該盡早遏制,。一方面,,游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗,。
關(guān)于虛構(gòu)歷史的爭議,,騰訊此前對《王者榮耀》部分游戲角色的背景做了調(diào)整,如將荊軻改名為阿珂等,。
對于青少年沉迷問題的爭議,,騰訊日前宣布,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,。
所謂“三板斧”包括:未成年人限制每天登陸時長;綁定硬件設(shè)備實現(xiàn)一鍵禁玩,;強化實名認(rèn)證體系,。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能,;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。
王者榮耀有很多中小學(xué)生玩家
“雖然目前我們的相關(guān)措施會犧牲一定的短期效益,,但我們還是堅定要跨出這一步,。”《王者榮耀》游戲制作人李旻表態(tài)稱,,王者作為一款游戲產(chǎn)品,,在游戲設(shè)計本身是完全符合國家規(guī)定的。
這種“短期效益的犧牲”,,也由此直觀體現(xiàn)在騰訊控股7月4日的股價和市值上,。
不止騰訊白馬股紛紛“失蹄”
以騰訊控股7月4日的股價表現(xiàn),該公司跌幅居恒生指數(shù)50家成分股之首,。當(dāng)天恒生指數(shù)50家成分股中,,股價出現(xiàn)上漲的僅5家,并且,,除騰訊控股外,,銀河娛樂、吉利汽車,、中國神華,、華潤電力這幾家公司的股價跌幅均超過了3%。
(恒生指數(shù)50家成分股7月4日股價表現(xiàn))