(7月4日跌幅居前的A股手游概念股)
吸金游戲
一款吸金的游戲,往往能對(duì)背后上市公司的股價(jià)產(chǎn)生助推作用。前段時(shí)間里,,網(wǎng)易股價(jià)的上漲,,和當(dāng)時(shí)《陰陽(yáng)師》的火爆相關(guān)聯(lián),而今年以來(lái)騰訊股價(jià)屢創(chuàng)新高,《王者榮耀》無(wú)疑在其中起到了一定作用。
根據(jù)騰訊控股披露的今年一季度財(cái)報(bào),今年前3個(gè)月里,,該公司收入同比增長(zhǎng)55%達(dá)495.5億元;經(jīng)營(yíng)盈利同比增長(zhǎng)44%達(dá)192.7億元,。騰訊稱,,受《王者榮耀》、《龍之谷》等游戲的推動(dòng),,一季度智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)的收入為129億元,,同比增長(zhǎng)57%,。
另有數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》累計(jì)注冊(cè)用戶超2億,,日活躍用戶超8000余萬(wàn),,每7個(gè)中國(guó)人就有1人在玩?!锻跽邩s耀》在騰訊控股的智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)板塊無(wú)疑占了大頭,。
和A股創(chuàng)業(yè)板公司一季度營(yíng)業(yè)收入做比較,騰訊一季度智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)的129億元,,抵得上220家創(chuàng)業(yè)板上市公司一季度營(yíng)業(yè)收入,。
爭(zhēng)議層出
這樣一款火爆的游戲,給騰訊公司乃至游戲直播,、競(jìng)技等帶來(lái)了流量和業(yè)績(jī),,但也因青少年沉迷等問(wèn)題遭遇了爭(zhēng)議。
7月3日,,人民網(wǎng)發(fā)文稱,,作為游戲,《王者榮耀》是成功的,,而面向社會(huì),,它卻不斷在釋放負(fù)能量。這種負(fù)面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,,就該盡早遏制,。一方面,游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,,扭曲價(jià)值觀和歷史觀,;二是過(guò)度沉溺讓孩子在精神與身體上被過(guò)度消耗。
關(guān)于虛構(gòu)歷史的爭(zhēng)議,,騰訊此前對(duì)《王者榮耀》部分游戲角色的背景做了調(diào)整,,如將荊軻改名為阿珂等。
對(duì)于青少年沉迷問(wèn)題的爭(zhēng)議,,騰訊日前宣布,,將于7月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,。
所謂“三板斧”包括:未成年人限制每天登陸時(shí)長(zhǎng);綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩,;強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系,。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),,并計(jì)劃上線晚上9時(shí)以后禁止登陸功能,;12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí),。
王者榮耀有很多中小學(xué)生玩家
“雖然目前我們的相關(guān)措施會(huì)犧牲一定的短期效益,但我們還是堅(jiān)定要跨出這一步,?!薄锻跽邩s耀》游戲制作人李旻表態(tài)稱,王者作為一款游戲產(chǎn)品,,在游戲設(shè)計(jì)本身是完全符合國(guó)家規(guī)定的,。
這種“短期效益的犧牲”,也由此直觀體現(xiàn)在騰訊控股7月4日的股價(jià)和市值上,。
不止騰訊白馬股紛紛“失蹄”
以騰訊控股7月4日的股價(jià)表現(xiàn),,該公司跌幅居恒生指數(shù)50家成分股之首。當(dāng)天恒生指數(shù)50家成分股中,,股價(jià)出現(xiàn)上漲的僅5家,,并且,除騰訊控股外,,銀河娛樂(lè),、吉利汽車、中國(guó)神華,、華潤(rùn)電力這幾家公司的股價(jià)跌幅均超過(guò)了3%,。
(恒生指數(shù)50家成分股7月4日股價(jià)表現(xiàn))