這一次,史玉柱采取了農(nóng)村包圍城市的方法。他選擇無錫市江陰縣作為其首戰(zhàn)地,,花15萬元做廣告,主要通過小廣告,、新聞報(bào)道、健康常識(shí)等一切可以利用的形式,,向可能的消費(fèi)群體灌輸腦白金的概念以及有利于該產(chǎn)品的知識(shí),。
腦白金在江陰推廣后,第一個(gè)月賺了15萬元,。第二個(gè)月,,史玉柱將攻克重點(diǎn)擴(kuò)張至無錫市,這個(gè)月賺了100多萬,,各地市場(chǎng)很快被全面啟動(dòng),。
到1999年,,腦白金在全國(guó)市場(chǎng)鋪開,銷售額達(dá)到1億元之多,,利潤(rùn)超過4500萬元,。2001年,已實(shí)現(xiàn)翻身的史玉柱將兩億元的欠款全部還清,。
腦白金得以令史玉柱卷土重來,,關(guān)鍵在于營(yíng)銷效果好。史玉柱曾公開表示,,與腦白金同一類的產(chǎn)品有30個(gè),。這些產(chǎn)品都不差,都是按照國(guó)家規(guī)范的要求生產(chǎn)的,,產(chǎn)品質(zhì)量也都相差不大,。這時(shí)候誰能知道你的產(chǎn)品成為關(guān)鍵。所以我在管理保健品這個(gè)業(yè)務(wù)的時(shí)候,,公司很多時(shí)候管理我是不管的,,我只抓廣告。
腦白金打開全國(guó)知名度憑借兩句廣告語——孝敬爸媽腦白金,、今年過節(jié)不收禮,,收禮只收腦白金,但后一句曾連續(xù)多年被評(píng)為“十差廣告”,。
對(duì)于為何選擇這樣的廣告語,,史玉柱曾公開回應(yīng),銷售腦白金要對(duì)老頭老太的兒女說,。病句是最容易讓人記住的,,腦白金廣告被評(píng)為最差,是因?yàn)榇蠹覍?duì)廣告印象深刻,,播放頻次很高,在消費(fèi)者腦海里就留下烙印了,。你的廣告做到讓消費(fèi)者記住了,,就是你廣告拍得好。
但腦白金的廣告曾飽受大眾詬病,,稱靠渲染孝道文化,,體面送禮來拉攏消費(fèi)者,滿足人們的虛榮心,。
暴力網(wǎng)游受到爭(zhēng)議
其實(shí),,比起游戲《征途》來說,腦白金讓史玉柱受到的爭(zhēng)議不算什么,。2004年11月,,巨人網(wǎng)絡(luò)成立,。3年后,得益于旗下游戲《征途》,,這家公司成功在紐交所上市,。2006年10月,《征途》游戲單月盈利達(dá)到850萬美元,,排名網(wǎng)易之后列行業(yè)第2名,。
在《征途》出世之前,網(wǎng)絡(luò)游戲主要靠賣點(diǎn)卡獲得收入,,也就是按在線時(shí)間收費(fèi),,征途一改這一模式,改為免費(fèi),,靠出售裝備來獲取收入,。
不同于彼時(shí)的多數(shù)網(wǎng)游,《征途》鼓勵(lì)殺人和搶錢,,殺人可以得到“功勛值”,,殺死國(guó)王可以上電視。搶劫鏢車成功后,,押鏢人的銀子被系統(tǒng)沒收,,劫鏢人反而可以得到一定的銀子。此外,,《征途》鼓動(dòng)玩家結(jié)派的同時(shí),,也鼓動(dòng)玩家結(jié)仇,游戲中有加為仇人,、查詢仇家,、化解仇恨等選項(xiàng)。與此同時(shí),,《征途》也會(huì)刺激玩家的榮譽(yù)心,,會(huì)顯示玩家的“榮譽(yù)值”。