原標(biāo)題:國際奧委會(huì):電競入奧還早 目前游戲可能五年內(nèi)消失
隨著電子競技在全世界盛行,國際奧委會(huì)持續(xù)尋找讓年輕人對奧運(yùn)會(huì)感興趣的方法。然而,,國際奧委會(huì)主席托馬斯-巴赫表示,游戲產(chǎn)業(yè)快速的技術(shù)變革將成為電子競技出現(xiàn)在2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)上的一大障礙,。
上周在日本東京舉行奧委會(huì)組織會(huì)議,國際奧委會(huì)主席巴赫表示:“電子競技已經(jīng)成為議程中的項(xiàng)目之一,,雖然不應(yīng)該忽視電競行業(yè)對于年輕一代的影響,,但是現(xiàn)今仍有很多不確定因素?!贬槍τ螒虻谋┝栴},,主席指出體育模擬游戲與Dota 2,英雄聯(lián)盟和反恐精英等電子競技游戲的問題較少,。
國際奧委會(huì)在去年7月于瑞士洛桑與全球國際體育聯(lián)合會(huì)合作舉辦的電子競技論壇上,,與電子競技行業(yè)的領(lǐng)袖們會(huì)面。雖然巴赫說他們從論壇中學(xué)到了很多東西,,但“批準(zhǔn)它還有很多障礙,。”對此表達(dá)出他認(rèn)為電競納入奧運(yùn)會(huì)所面臨的一些問題,,其中包括“開發(fā)商、發(fā)行商之間競爭的商業(yè)利益,,以及奧林匹克價(jià)值等等,。”
當(dāng)談?wù)撽P(guān)于2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)納入電子競技項(xiàng)目時(shí),,巴赫表示,,“技術(shù)的快速變化將阻礙電競納入奧運(yùn),專家曾告訴我們,,電子競技行業(yè)在五年之內(nèi)看起來可能完全不同,,這意味著目前的電子游戲可能在五年之內(nèi)或者五年后消失?!?/p>
接著他也補(bǔ)充說,,“因?yàn)榈綍r(shí)候,VR與AR肯定發(fā)揮更大的作用,,而且或多或少都會(huì)接管一些技術(shù),,所以目前我們認(rèn)為把游戲納入奧運(yùn)的計(jì)劃還早?!绷硗?,巴赫也坦言認(rèn)為未來需要更多時(shí)間和更多對話,思考如何將這兩個(gè)世界融合一起,。
目前看來,,電競納入奧運(yùn)仍有層層障礙,,除了巴赫曾不斷主張奧林匹克的價(jià)值觀之外,還有開發(fā)者,、發(fā)行商的利益問題需要解決,。也許未來幾年與專業(yè)人士商討,才能夠獲得更明確的答案,。