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電競?cè)瞬判?00萬 電競員已成為收入高前景好新職業(yè)

電競?cè)瞬判?00萬 電競員已成為收入高前景好新職業(yè)
2019-07-10 09:02:27 北京晚報

電競?cè)瞬判?00萬

電競?cè)瞬判?00萬

原標(biāo)題:電競?cè)瞬判?00萬,薪資為平均工資1-3倍 網(wǎng)友:快告訴我媽

薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1~3倍,,未來人才需求量近200萬人

前不久,,人社部對外發(fā)布了13個高薪技術(shù)領(lǐng)域里的新職業(yè)。其中,,電子競技員備受關(guān)注,。

電子游戲曾被認(rèn)為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發(fā)展為收入高,、前景好的新職業(yè),。電子競技員是指從事不同類型電子競技項目比賽,、陪練,、體驗及活動表演的人員。

日前,,人社部印發(fā)《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》(以下簡稱《報告》),,顯示86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1~3倍,,而隨著電子競技市場的開拓,,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人,。

薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄?/strong>

在電競?cè)豪?,張寧被稱為“冠軍隊長”。2009年,,他和幾位家鄉(xiāng)好友組建戰(zhàn)隊,,正式開啟電子競技員的職業(yè)生涯。不僅打法穩(wěn)重,,張寧在排兵布陣上的天賦更是被譽為中國電競之最,。

2014年初,在張寧成為電子競技員的5年之際,,他以50萬元轉(zhuǎn)會費來到一家新成立的俱樂部,,并在半年后舉行的第四屆國際邀請賽上率隊奪冠。

入行第10年,,張寧正式“退役”,,并成為一家戰(zhàn)隊的新任主教練。而他所帶的隊伍,,也在去年奪得世界電子競技運動會總決賽和布加勒斯特乙級聯(lián)賽兩座冠軍獎杯,。

電競?cè)瞬判?00萬

電競?cè)瞬判?00萬

目前,我國正在運營的電競戰(zhàn)隊多達5000余個,像張寧這樣的電競職業(yè)選手約10萬人,。還有大量半職業(yè),、業(yè)余電子競技選手活躍在中小規(guī)模電子競技賽事的賽場上。同時,,還有大量電子競技員從事電競教練,、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項目陪練等相關(guān)工作。當(dāng)前電子競技員的從業(yè)規(guī)模超過50萬人,。

記者了解到,,電子競技員涵蓋電競選手、電競教練,、電競數(shù)據(jù)分析,、電競項目陪練等崗位,職業(yè)通道分為初級,、中級和高級電子競技員,。他們的工作任務(wù)包括:參加電競項目比賽,;收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內(nèi)容,,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;參與電競游戲的設(shè)計和策劃,,體驗游戲并提出建議等,。

通過對電子競技員就業(yè)人群的調(diào)研,《報告》顯示,,電子競技員學(xué)歷集中在大?;蛑袑W(xué)歷,就業(yè)門檻低,,薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄?,頂尖電競職業(yè)選手年薪能達到百萬元或以上,收入主要包括底薪,、獎金,,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。

加快培養(yǎng)專業(yè)技能型人才

從“洪水猛獸”到“健康的競技活動”,,近年來,,電子競技已經(jīng)擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,,與之相關(guān)的關(guān)鍵詞更是轉(zhuǎn)變?yōu)椤敖】怠薄耙嬷恰钡取?/p>

這種轉(zhuǎn)變與政策“利好”密不可分。

電競?cè)瞬判?00萬

電競?cè)瞬判?00萬

2017年,,原文化部發(fā)文支持發(fā)展電子競技等新業(yè)態(tài),。去年,,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,,至此,電子競技在國家體育戰(zhàn)略中取得了與傳統(tǒng)體育項目相同的地位,。

與“國家級”政策扶持相同步,,發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的地方配套政策也在加強。當(dāng)前,,山東,、浙江、安徽,、湖南,、遼寧等地的電競小鎮(zhèn)建設(shè),帶動了周邊地區(qū)的電子競技就業(yè)發(fā)展,。

電子競技的高速發(fā)展帶來企業(yè)對電子競技人才的巨大需求,。而業(yè)內(nèi)人士透露,,電子競技專業(yè)人才十分稀缺,,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)。人才培養(yǎng)體系缺乏,、行業(yè)人才積累不足,、人才稀缺成為電競這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的發(fā)展瓶頸。

為加快電競專業(yè)技能型人才的培養(yǎng)進度,,2016年,,教育部頒布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,將電子競技運動與管理作為全國《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)目錄》中的增補專業(yè),,2017年正式執(zhí)行。

教育部文件一出臺,,各高校紛紛關(guān)注并申報,,陸續(xù)增設(shè)電競專業(yè),這為電子競技專業(yè)人才的培養(yǎng)提供了有力支持,。

記者注意到,,目前開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)的高校有中國傳媒大學(xué)、四川電影電視學(xué)院等,。包括北京京北職業(yè)技術(shù)學(xué)院,、保定華中技工學(xué)校等在內(nèi)的多家高職和中職院校,也開設(shè)有電子競技運動與管理專業(yè),。

未來人才需求迫切

《報告》顯示,,2018年國內(nèi)熱門電競賽事超過500項,,我國已成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,預(yù)計未來電子競技賽事也會呈爆發(fā)式增長,。過程中,對于高水平,、高素質(zhì)的電子競技選手,、電競數(shù)據(jù)分析等崗位的需求也變得越來越迫切,。

根據(jù)艾瑞咨詢《2019中國電子競技行業(yè)研究報告》,,去年中國電競整體市場規(guī)模為940.5億元,預(yù)計2020年超過1350億元,。電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長速度遠超電子游戲的增長幅度和速度,,隨著產(chǎn)業(yè)鏈的完善,未來電子競技產(chǎn)業(yè)將會形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,。

“我們正在進入一個新的時代,,新形態(tài)會改變?nèi)祟惖纳罘绞剑@種新形態(tài)就包括電子競技,?!敝袊w育界元老、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀(jì)中認(rèn)為,,不應(yīng)把電子競技和電子游戲混淆,,電子游戲有一些消極的地方,電子競技正可以為電子游戲糾偏,。

對于電子競技,亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛表示,,它在吸引了大量年輕群體后發(fā)展很快,,同時在得到亞運、奧運的助力后,,也會更受認(rèn)可,。他認(rèn)為,電子競技體育不僅是比賽,,背后是很大的產(chǎn)業(yè),,“從教練,、經(jīng)理到賽事組織和運營,這就是一份正常的職業(yè),?!?/p>

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從娛樂項目到體育運動 電競真正成為了一個獨立產(chǎn)業(yè)

近年來,國家出臺政策多次提及電子競技,,各大高校開始設(shè)置電子競技專業(yè),,亞運會承認(rèn)電子競技項目的加入,國際奧委會正式承認(rèn)電子競技是運動項目,。

電競?cè)瞬判?00萬

電競?cè)瞬判?00萬

李欽旭認(rèn)為,,中國電競發(fā)展目前處于一個爆發(fā)增長的黃金時代。

騰訊企鵝智庫發(fā)布的《2019年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,,2019年中國電競用戶預(yù)計突破3.5億人,,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模將達到138億元。隨著賽事運營,、選手培養(yǎng),、商業(yè)模式的逐漸成熟,中國電競產(chǎn)業(yè)顯示出巨大的市場潛力,。

2018年,,中國電競多次迎來高光時刻——雅加達亞運會,中國團隊在電競表演項目上奪得兩金一銀,;英雄聯(lián)盟全球總決賽,,中國電競戰(zhàn)隊IG奪得冠軍。

“隨著電競?cè)雭喓椭袊姼側(cè)〉玫某煽?,越來越多的大眾開始認(rèn)識電競,、了解電競,并且開始接受電競,。”騰訊集團副總裁兼騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武表示,,這5年來,,電競行業(yè)最核心的變化是,電競真正成為了一個獨立的產(chǎn)業(yè),。電競不僅是一項新興的體育運動,,其實也是一種新型的文化載體。作為一個新產(chǎn)業(yè),,電競不僅“站了起來”,,而且還開始“小跑著前進”。

為何電子競技能夠成為正式的體育項目,?多位專家表示,,體育和電競有著共同的性質(zhì),。體育宣揚的是堅持不懈和團隊協(xié)作精神,而這些恰恰在電競中有完美的表現(xiàn),。最重要的是,,電競是一個可發(fā)展的體育路線,畢竟伴隨著時代的進步,,很多體育項目都在退化,,因為科技才是主導(dǎo),所以電競這種益腦的比賽,,在日后會逐漸成為主流,。

程武認(rèn)為,當(dāng)前應(yīng)該思考的是,,基于新文創(chuàng)理念,,如何去激活電競的產(chǎn)業(yè)動能和文化潛能,讓電競成為一個更具魅力,、更具能量的明星產(chǎn)業(yè),。

從人才培養(yǎng)到觀念推廣 大眾化需政府、企業(yè),、社會共同發(fā)力

目前,,電競行業(yè)的技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r怎樣?電競市場以及整個電競行業(yè)的發(fā)展存在的主要問題是什么,?

“電子競技本身就是融合了高科技的產(chǎn)物,。尤其是電競中的直轉(zhuǎn)播板塊,已經(jīng)是直播最新技術(shù)運用試驗的前線,。例如,,最新不斷完善的智能導(dǎo)播系統(tǒng),大幅度提升了電競觀賽體驗,?!崩顨J旭認(rèn)為,當(dāng)前電競行業(yè)最大的制約是專業(yè)電競?cè)瞬诺娜狈Α?/p>

近日,,國家人力資源與社會保障部網(wǎng)站發(fā)布《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》,,報告顯示中國電子競技專業(yè)人才稀缺,整個人才市場基本處于空白狀態(tài),,預(yù)測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人,。

據(jù)不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),?!坝纱丝梢姡娮痈偧紝I(yè)人才十分稀缺,,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài),?!眻蟾骖A(yù)計,電子競技員市場需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長,,成為電子競技產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的核心崗位,。

(責(zé)任編輯:周晶晶 CN032)
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