的確,,從工程量的角度來說,,大量復雜的 3D 模型和原畫,,它們的各自動作和各類反應,,想想也不是一件簡單的事,。
而且,,Pocketpair 的社長 Takuro Mizobe 是生成式 AI 的擁護者,,還在推特分享過多個利用 AI 技術(shù)進行游戲制作的動態(tài):
但到目前為止,,所有質(zhì)疑的觀點似乎都沒有得到證實。不過有一些佐證:2022 年,,Pocketpair 團隊創(chuàng)建了一款名為 AI:Art Impostor 的游戲,,玩家必須使用 AI 藝術(shù)生成器作為玩游戲的一部分,這導致一些人想知道是否有類似的游戲 Palworld 的技術(shù)正在發(fā)揮作用,。
生成式 AI,,如何變革游戲行業(yè)?
不管 Pocketpair 后續(xù)將如何回應,,我們都知道,,由于生成式 AI 技術(shù)的進步,新的游戲行業(yè)變革確實正在發(fā)生,。
去年,,就有開發(fā)者用 AI 開發(fā)了, GPT-4 負責所有的編碼工作,,DALL?E 3 和 Midjourney 負責圖形部分,。
這款游戲雖然很簡單,但卻展示了生成式 AI 帶來的游戲制作成本節(jié)約,。畢竟《憤怒的小鳥》在 2010 年最初發(fā)布時,,成本高達 14 萬美元。
與此同時,,生成式 AI 能夠提供更加動態(tài),、自然和多樣化的游戲內(nèi)容,使角色和虛擬世界變得更加廣闊,、個性化和栩栩如生,,讓游戲世界從目前的腳本式和有限的互動,轉(zhuǎn)變?yōu)榇罅坑赏婕因?qū)動的動態(tài)體驗,,以此提高玩家的參與度,、留存率等因素,。
具體來說,可以從幾個方面來分析:
角色設(shè)計真實性,。生成式 AI 最先改變的游戲功能之一是角色設(shè)計,。首先是非玩家角色(NPC),即不受玩家控制的視頻游戲角色,。傳統(tǒng)上,,NPC 都是按照預制的、有限的腳本運行的,,使其看起來較為呆板,。生成式 AI 將幫助這些角色提高適應能力,為玩家?guī)砀又悄?、自然和不可預測的體驗,。可玩角色或頭像同樣受益于生成式 AI 的進步,,獲得更高的可定制性,。比如,生成式 AI 算法可以擴大可用角色特征的范圍,,讓玩家可以根據(jù)游戲情況定制外觀,、服裝和上下文行為。
?近日,一款名為《幻獸帕魯》的游戲可以說火遍全網(wǎng),。該游戲在4天內(nèi)爆賣600萬份,,成為2024年開年的現(xiàn)象級游戲。
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2024-01-26 09:53:44《幻獸帕魯》5天撈金15億近期,福建艦的動態(tài)頻繁見諸報端,,因其甲板涂裝與劃線工作接近完成的圖像在網(wǎng)絡(luò)上廣泛傳播,。盡管甲板上停放的是五架全尺寸艦載機模型,但這標志著福建艦即將邁入海試新階段
2024-05-05 11:36:07美污蔑福建艦抄襲原標題:河南各地“王婆”上線,,這個作業(yè)“值得抄”近日,,河南開封一景區(qū)里的相親欄目“王婆說媒”走紅,被網(wǎng)友稱為“接地氣版《非誠勿擾》”,。
2024-03-29 13:23:27多地都有自己的王婆了