的確,從工程量的角度來(lái)說(shuō),,大量復(fù)雜的 3D 模型和原畫,,它們的各自動(dòng)作和各類反應(yīng),,想想也不是一件簡(jiǎn)單的事,。
而且,,Pocketpair 的社長(zhǎng) Takuro Mizobe 是生成式 AI 的擁護(hù)者,,還在推特分享過(guò)多個(gè)利用 AI 技術(shù)進(jìn)行游戲制作的動(dòng)態(tài):
但到目前為止,,所有質(zhì)疑的觀點(diǎn)似乎都沒有得到證實(shí),。不過(guò)有一些佐證:2022 年,,Pocketpair 團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建了一款名為 AI:Art Impostor 的游戲,玩家必須使用 AI 藝術(shù)生成器作為玩游戲的一部分,,這導(dǎo)致一些人想知道是否有類似的游戲 Palworld 的技術(shù)正在發(fā)揮作用,。
生成式 AI,如何變革游戲行業(yè),?
不管 Pocketpair 后續(xù)將如何回應(yīng),,我們都知道,,由于生成式 AI 技術(shù)的進(jìn)步,新的游戲行業(yè)變革確實(shí)正在發(fā)生,。
去年,,就有開發(fā)者用 AI 開發(fā)了, GPT-4 負(fù)責(zé)所有的編碼工作,,DALL?E 3 和 Midjourney 負(fù)責(zé)圖形部分,。
這款游戲雖然很簡(jiǎn)單,但卻展示了生成式 AI 帶來(lái)的游戲制作成本節(jié)約,。畢竟《憤怒的小鳥》在 2010 年最初發(fā)布時(shí),,成本高達(dá) 14 萬(wàn)美元。
與此同時(shí),,生成式 AI 能夠提供更加動(dòng)態(tài),、自然和多樣化的游戲內(nèi)容,使角色和虛擬世界變得更加廣闊,、個(gè)性化和栩栩如生,,讓游戲世界從目前的腳本式和有限的互動(dòng),轉(zhuǎn)變?yōu)榇罅坑赏婕因?qū)動(dòng)的動(dòng)態(tài)體驗(yàn),,以此提高玩家的參與度,、留存率等因素。
具體來(lái)說(shuō),,可以從幾個(gè)方面來(lái)分析:
角色設(shè)計(jì)真實(shí)性,。生成式 AI 最先改變的游戲功能之一是角色設(shè)計(jì)。首先是非玩家角色(NPC),,即不受玩家控制的視頻游戲角色,。傳統(tǒng)上,NPC 都是按照預(yù)制的,、有限的腳本運(yùn)行的,,使其看起來(lái)較為呆板。生成式 AI 將幫助這些角色提高適應(yīng)能力,,為玩家?guī)?lái)更加智能,、自然和不可預(yù)測(cè)的體驗(yàn)??赏娼巧蝾^像同樣受益于生成式 AI 的進(jìn)步,,獲得更高的可定制性。比如,,生成式 AI 算法可以擴(kuò)大可用角色特征的范圍,,讓玩家可以根據(jù)游戲情況定制外觀、服裝和上下文行為。
?近日,,一款名為《幻獸帕魯》的游戲可以說(shuō)火遍全網(wǎng),。該游戲在4天內(nèi)爆賣600萬(wàn)份,成為2024年開年的現(xiàn)象級(jí)游戲,。
2024-01-25 14:06:30寶可夢(mèng)公司調(diào)查幻獸帕魯