知名游戲開發(fā)者Rami Ismail在社交平臺上表示,其并不認為《幻獸帕魯》是《神奇寶貝》的克隆產物,,但確實對兩者之間的相似程度感到不適,。而寶可夢公司法律團隊前首席法務官Don McGowan在接受采訪時也坦言:“這游戲看起來像是我還在職時每年都能看到上千次的那種胡亂抄襲,我只是很驚訝他竟然能走到現(xiàn)在這一步,?!?/p>
《幻獸帕魯》能在短時間內迅猛爆發(fā),確實和游戲元素蹭《寶可夢》熱度不無關系,。這也導致眾多任天堂忠實粉絲對其強烈抵制,。不少粉絲甚至跑到任天堂的社交平臺下要求起訴侵權。
針對外界質疑,,Pocketpair首席執(zhí)行官Takuro Mizobe在推特上表示,,他們并不擔心游戲侵權《寶可夢》的指控,“我們非常認真地制作游戲,,絕對無意侵犯其他公司的知識產權”,。但1月25日,沉寂已久的寶可夢公司在其官網(wǎng)發(fā)布聲明稱“尚未授予(Pocketpair)在該游戲中使用《寶可夢》知識產權或資產的任何許可”,,并表示將對任何侵害《寶可夢》相關知識產權的行為進行調查并采取適當措施,。
“不可否認,其在角色設定上和《寶可夢》存在大量相似之處,,但要說純抄襲確實有所過重,?!?月25日,游戲行業(yè)觀察者馬靜向貝殼財經記者分析稱,,《幻獸帕魯》的核心和《寶可夢》有著明顯區(qū)別,,其并非只是收集寵物,而是集成了模擬經營,、開放世界冒險等多種玩法,,“從某種意義上說,更像是個集大成的‘縫合’游戲,?!?/p>
一位游戲研發(fā)商也表示,《幻獸帕魯》確實存在縫合的情況,。但和其他模仿游戲不同,,該游戲用大量的“縫合”打造出了獨特且自洽的玩法體驗,甚至以此彌補了其他大作中“玩法單一”“版本遲遲不更新”詬病,,自然引發(fā)了玩家追捧,。
“事實上,國內外大多游戲之間都存在‘互相借鑒’的情況,,畢竟受玩家歡迎的機制玩法就那幾種,。”馬靜告訴貝殼財經記者,,其實大多數(shù)玩家并不討厭縫合,,只是不喜歡做得爛的縫合,究其原因在于其可以滿足玩家“一站式”狂歡的需求,,“正如《幻獸帕魯》這般做到‘集眾多游戲之長’,,百萬人同時在線已足以證明其受歡迎程度了?!?/p>
最近,,一款名為《幻獸帕魯》的游戲引起了玩家們的關注。這款游戲的寵物養(yǎng)成和生存建造元素使其備受矚目,。與《寶可夢》系列相比,,游戲中寵物養(yǎng)成要素引發(fā)了大量討論。
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