這個(gè)賽道,真香,。
不到10人的團(tuán)隊(duì),,能在RPG地圖領(lǐng)域創(chuàng)造出千萬(wàn)月流水,盡管在游戲行業(yè)不算罕見(jiàn),,但在該垂類(lèi)環(huán)境中卻顯得格外引人注目,。去年底,我們?cè)接戇^(guò)RPG地圖圈子涌現(xiàn)出的新秀,,未曾預(yù)料到今年此賽道內(nèi)爆款頻現(xiàn),。例如,3月上線的《暴走英雄》首月流水達(dá)數(shù)百萬(wàn),,而1月上線的《爆戰(zhàn)兄弟》首月流水更是突破千萬(wàn),。
兩款地圖背后的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)——“同翼游戲”和“提高警惕”,均不足10人,,且開(kāi)發(fā)周期短暫,。他們的成功并非個(gè)例,,新地圖同樣展現(xiàn)出巨大潛力。例如近日上線的《斗將》,,憑借創(chuàng)新機(jī)制和優(yōu)良畫(huà)質(zhì),,獲得KK平臺(tái)10分好評(píng)及大力推薦,極有可能成為下一款爆款地圖,。
RPG地圖圈子規(guī)模適中且相對(duì)穩(wěn)定,,大盤(pán)并無(wú)顯著增減。然而,,從去年底至今年Q1,,從百萬(wàn)月收入躍升至千萬(wàn)級(jí)別,諸多爆款地圖不斷抬高這個(gè)圈子的天花板,,于存量市場(chǎng)中逆勢(shì)打造出一片增長(zhǎng)領(lǐng)域,,令人深思。
《暴走英雄》便是一個(gè)典型的“以小博大”案例,。其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)同翼游戲僅有4人,,歷經(jīng)2至3個(gè)月開(kāi)發(fā),2至3個(gè)月測(cè)試打磨,,正式上線后成績(jī)斐然,,首月流水高達(dá)數(shù)百萬(wàn),玩家口碑亦佳,,評(píng)分高達(dá)9.5,。
同翼游戲于2022年底入駐KK平臺(tái),2023年8月發(fā)布首款地圖,,但受制于War3 RPG地圖市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng),,作品反響平平。轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在接觸Y3編輯器后,,其創(chuàng)意得以充分激活,。
在《暴走英雄》中,玩家需在30分鐘內(nèi)持續(xù)擊敗怪物,,購(gòu)買(mǎi)武器與道具,抵擋一波波敵人攻擊,。Y3編輯器的低門(mén)檻和基于ECA架構(gòu)的強(qiáng)大功能,,使團(tuán)隊(duì)能夠?qū)崿F(xiàn)以往編輯器無(wú)法達(dá)成的創(chuàng)新想法,如融入動(dòng)作地牢闖關(guān)玩法,??紤]到時(shí)間成本,團(tuán)隊(duì)最終選擇了流行的類(lèi)幸存者玩法,,并巧妙地將其轉(zhuǎn)化為多人模式,,填補(bǔ)市場(chǎng)空白,。
游戲定位于“多人割草爽圖”,在保持爽快感的同時(shí)精心設(shè)計(jì)各項(xiàng)系統(tǒng),。除常規(guī)武器,、道具外,還引入自家作品中的“寶物”和“神符”系統(tǒng),,增強(qiáng)隨機(jī)性,、數(shù)值成長(zhǎng)與爽快反饋。其中,,極低概率獲取的秘法寶物系統(tǒng),,如同《挺進(jìn)地牢》中的隱藏Test gun槍?zhuān)炔皇Ш猓謳Ыo玩家極致樂(lè)趣,。
武器與道具支持同等級(jí)二合一對(duì)立強(qiáng)化,,多種英雄、海量武器與道具確保游戲過(guò)程充滿隨機(jī)性與重復(fù)可玩性,。過(guò)往作品經(jīng)驗(yàn),、多人聯(lián)機(jī)功能、驚喜彩蛋等元素,,賦予《暴走英雄》獨(dú)特的差異化體驗(yàn),,使其在眾多地圖中脫穎而出。
Y3編輯器在《暴走英雄》的成功中扮演了關(guān)鍵角色,。相較于傳統(tǒng)編輯器受底層框架限制,,功能實(shí)現(xiàn)困難,Y3采用ECA架構(gòu),,實(shí)現(xiàn)近乎零代碼開(kāi)發(fā),,內(nèi)置玩法模板便于開(kāi)發(fā)者迅速實(shí)現(xiàn)流行玩法,極大地激發(fā)了創(chuàng)新靈感,。
《暴走英雄》上線首日即獲超2萬(wàn)熱度,,躍居KK平臺(tái)第7位,第三日熱度攀至3萬(wàn)峰值,,位列第4,。隨著后續(xù)更新與新模式“暴走神殿”、“暴走兔羊PVP”的加入,,地圖熱度始終保持在平臺(tái)Top 10,,首月創(chuàng)下數(shù)百萬(wàn)流水。
早于《暴走英雄》上線的《爆戰(zhàn)兄弟》,,由僅幾人的團(tuán)隊(duì)在短短兩個(gè)月內(nèi)打造,,同樣實(shí)現(xiàn)月流水破千萬(wàn)的佳績(jī)。游戲以“英雄進(jìn)化”為核心,玩家通過(guò)擊殺怪物獲取金幣升級(jí)裝備,,累積擊殺數(shù)以進(jìn)化英雄,,呈現(xiàn)出“開(kāi)局一咸魚(yú),金幣全靠爆”的獨(dú)特風(fēng)格,。
《斗將》雖剛上線不久,,但已展現(xiàn)出爆發(fā)潛力。其評(píng)分初始即達(dá)滿分10分,,加之平臺(tái)推薦,,開(kāi)局優(yōu)勢(shì)顯著。更關(guān)鍵的是,,其創(chuàng)意與玩法機(jī)制契合當(dāng)下游戲環(huán)境與平臺(tái)用戶喜好,。
游戲以自走棋為基礎(chǔ),但每局只有一位三國(guó)武將出戰(zhàn),,玩家需在對(duì)戰(zhàn)回合間利用資源購(gòu)買(mǎi)武將技能以提升戰(zhàn)斗力,。武將擁有特色各異的流派,技能分為12大類(lèi),,彼此間存在克制關(guān)系,,玩家可選擇專(zhuān)精某一套路,,或搭配不同技能塑造全能戰(zhàn)士。
除自走棋般的“湊流派”玩法外,,《斗將》還引入“錦囊妙計(jì)”與“裝備拍賣(mài)”機(jī)制。前者提供多樣化的實(shí)力提升,,后者則讓玩家在對(duì)戰(zhàn)中競(jìng)拍所需裝備,與武將流派、技能搭配,,進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗實(shí)力,。
綜觀上述爆款及潛在爆款地圖,,其共性在于核心玩法機(jī)制往往難以或無(wú)法通過(guò)傳統(tǒng)編輯器實(shí)現(xiàn),,而借助Y3編輯器打破限制后,,開(kāi)發(fā)者能更自如地融合流行元素與主流玩法,形成獨(dú)特的創(chuàng)意與特色,而這正是他們崛起的關(guān)鍵,。
自去年底至今,Y3編輯器為地圖作者打破創(chuàng)作束縛,,兼具創(chuàng)意與商業(yè)價(jià)值的RPG地圖日益增多,爆款地圖也隨之扎堆出現(xiàn),,推動(dòng)RPG地圖賽道呈現(xiàn)回暖態(tài)勢(shì),。
爆款頻現(xiàn)的背后,,源自新鮮血液的不斷涌入。KK平臺(tái)上的爆款地圖月流水從百萬(wàn)級(jí),、數(shù)百萬(wàn)級(jí)逐步攀升至千萬(wàn)級(jí),,這些案例背后有著相似的特征:團(tuán)隊(duì)精簡(jiǎn)、開(kāi)發(fā)周期短,、成效顯著,。
一方面,,RPG地圖作者團(tuán)隊(duì)通常規(guī)模較小但專(zhuān)業(yè)性強(qiáng),,盡管與傳統(tǒng)手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模無(wú)法比擬,,但如今爆款地圖作者團(tuán)隊(duì)人均創(chuàng)造的價(jià)值已不容小覷,。經(jīng)驗(yàn)豐富或擁有成熟地圖工作室背景的團(tuán)隊(duì),憑借深厚積累,,能夠快速適應(yīng)并穩(wěn)定產(chǎn)出高質(zhì)量地圖,。
另一方面,,新興團(tuán)隊(duì)在過(guò)去一年里大量涌現(xiàn),,市場(chǎng)份額顯著提升,,這在很大程度上得益于Y3編輯器降低了準(zhǔn)入門(mén)檻。對(duì)于思維活躍,、創(chuàng)意豐富的個(gè)人開(kāi)發(fā)者而言,,Y3編輯器使得實(shí)現(xiàn)新玩法與機(jī)制更為便捷,為老玩家?guī)?lái)新穎的游戲體驗(yàn),。
開(kāi)發(fā)周期短主要?dú)w功于底層開(kāi)發(fā)工具的進(jìn)步,。Y3編輯器的易用性極高,自帶素材大幅提升地圖品質(zhì)底線,,無(wú)論對(duì)個(gè)人開(kāi)發(fā)者還是小團(tuán)隊(duì),,都能迅速利用其優(yōu)勢(shì)縮小與頭部團(tuán)隊(duì)的差距。同時(shí),,頭部團(tuán)隊(duì)也可借由0代碼的Y3編輯器,,大幅提升開(kāi)發(fā)效率,節(jié)省的成本與精力可用于提升品質(zhì)或探索創(chuàng)新,,底層開(kāi)發(fā)工具的進(jìn)化有力推動(dòng)了RPG地圖賽道的發(fā)展,。
諸如《烈火英雄》等爆款地圖,便受益于Y3編輯器實(shí)現(xiàn)了出色的畫(huà)面表現(xiàn),。
收效顯著的原因多方面,。首先,RPG地圖生態(tài)穩(wěn)定,,擁有穩(wěn)定的付費(fèi)玩家群體,;其次,KK平臺(tái)已成為RPG地圖玩家的核心聚集地,,需求集中,,聲量強(qiáng)大;再次,,平臺(tái)便于作者快速獲取用戶反饋與數(shù)據(jù)反饋,,及時(shí)優(yōu)化,避免損失,;最后,,KK平臺(tái)對(duì)RPG地圖提供技術(shù)支持、作者激勵(lì)及合作推廣,,諸多措施助力爆款地圖快速涌現(xiàn),。
可見(jiàn),RPG地圖賽道短時(shí)間內(nèi)誕生眾多爆款,,核心在于底層工具迭代重塑賽道格局,,輔以平臺(tái)激勵(lì)開(kāi)發(fā)者與匯聚玩家,優(yōu)質(zhì)地圖大量涌現(xiàn),,激活市場(chǎng)活力,,提升整體市場(chǎng)規(guī)模上限,。
對(duì)于富有創(chuàng)意的游戲人來(lái)說(shuō),RPG地圖賽道的回暖為其提供了新的選擇,。在當(dāng)前游戲市場(chǎng)中,,部分賽道雖遇冷,但并非所有領(lǐng)域均面臨負(fù)增長(zhǎng),。RPG地圖賽道的復(fù)蘇邏輯具有典型性:在特定小眾領(lǐng)域引入新工具刺激底層開(kāi)發(fā)邏輯,,催生創(chuàng)新,催生爆款沖擊市場(chǎng),,進(jìn)而改變競(jìng)爭(zhēng)格局,,提升小眾領(lǐng)域的市場(chǎng)天花板。
在這個(gè)過(guò)程中,,Y3編輯器作為撬動(dòng)底層研發(fā)邏輯的杠桿,新作者與新創(chuàng)意代表著競(jìng)爭(zhēng)與活力,,二者相互作用驅(qū)動(dòng)賽道增長(zhǎng),。如今,RPG地圖正積極吸納外部流行元素與主流玩法,,同時(shí)以內(nèi)部創(chuàng)新加以消化融合,,反哺自身發(fā)展。
放眼當(dāng)今游戲市場(chǎng),,許多賽道正經(jīng)歷類(lèi)似的自我演進(jìn),,如小游戲賽道積極吸收外部要素,通過(guò)內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)催生爆款,,甚至影響外部游戲市場(chǎng),。這些賽道快速演化的共同點(diǎn)包括小團(tuán)隊(duì)、短周期,、快速驗(yàn)證,,以及契合用戶娛樂(lè)習(xí)慣變化。從用戶角度看,,懷舊服熱潮,、老游戲電子斗蛐蛐的流行,反映出隨著年齡增長(zhǎng),,玩家對(duì)游戲娛樂(lè)方式的需求逐漸轉(zhuǎn)向“輕松,、爽快、娛樂(lè),、趣味”,。
長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,Y3編輯器與KK平臺(tái)的組合,,不僅有望為RPG地圖賽道輸送更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,,還有可能拓寬賽道邊界,,承載老玩家的新娛樂(lè)方式。RPG地圖賽道的回暖,,無(wú)疑為眾多開(kāi)發(fā)者在存量市場(chǎng)中開(kāi)辟了一條新的道路,。