游戲行業(yè)內(nèi)的長(zhǎng)期矛盾再次點(diǎn)燃,騰訊近日通過其新游戲《地下城與勇士:起源》(DNF手游)的官網(wǎng)發(fā)布,,向部分安卓平臺(tái)應(yīng)用商店宣示了新的立場(chǎng),。公告指出,自6月20日起,,由于合約到期,DNF手游將在部分安卓應(yīng)用商店下架。不過,,已使用這些平臺(tái)的玩家仍可在游戲中完成更新;新安卓用戶則被建議直接訪問游戲官網(wǎng)下載,。
DNF作為騰訊的明星產(chǎn)品,,自發(fā)行以來一直穩(wěn)居國內(nèi)游戲排行榜前列,并在經(jīng)濟(jì)效益上展現(xiàn)出巨大潛力,。據(jù)市場(chǎng)分析顯示,,僅5月的最后11天,DNF在iOS平臺(tái)的收入已超越《王者榮耀》和《和平精英》的總收入,,促使騰訊移動(dòng)游戲收入增長(zhǎng)12%,。
實(shí)際上,騰訊此舉并非孤立事件,。有內(nèi)部消息透露,,今年多家頂級(jí)手游開發(fā)商已與國內(nèi)渠道商重新協(xié)商利潤(rùn)分配比例,部分從五五分成調(diào)整為三七分成,,甚至某些游戲選擇直接從某些渠道下架,。這些變動(dòng)背后,是多款知名且熱門游戲計(jì)劃年內(nèi)與渠道商重新討論利潤(rùn)分享模式,,反映出渠道商作為重要收益來源的地位正在受到挑戰(zhàn),。
應(yīng)用商店的利潤(rùn)抽成機(jī)制,即渠道商分成,,是指應(yīng)用商店通過用戶在游戲中的消費(fèi)抽成盈利,,通常比例為50%。這意味著,,用戶每充值1元,,應(yīng)用商店即可分得0.5元,。而在安卓市場(chǎng),這一比例大多固定在五五分成,,與蘋果應(yīng)用商店的三七分成相比,,對(duì)游戲開發(fā)商而言更為不利,且未計(jì)入額外的市場(chǎng)推廣成本,。
長(zhǎng)期以來,,游戲開發(fā)商與渠道商之間關(guān)于利潤(rùn)分配的博弈不斷。網(wǎng)易在其2021年財(cái)報(bào)中提及,,其自主研發(fā)的籃球游戲《全明星街球派對(duì)》公測(cè)時(shí)選擇不登陸任何安卓渠道,,轉(zhuǎn)而將本應(yīng)支付的15億渠道分成回饋給玩家,進(jìn)一步凸顯了這一矛盾,。
追溯高額分成比例的歷史背景,,業(yè)內(nèi)人士指出該現(xiàn)象源自網(wǎng)頁游戲時(shí)代,當(dāng)時(shí)盡管研發(fā)成本低,,但高流量和收益使得即使高分成也能保證游戲公司的利潤(rùn),。然而,隨著抖音,、快手,、Taptap等新興分發(fā)渠道的興起,,以及游戲公司自建渠道的多樣化,,傳統(tǒng)應(yīng)用商店的價(jià)值遭到了質(zhì)疑。
全球范圍內(nèi),,類似的渠道分成爭(zhēng)議并不少見,。例如,蘋果App Store的“蘋果稅”就曾遭遇Spotify的投訴及歐盟的反壟斷調(diào)查,,最終導(dǎo)致蘋果調(diào)整了其在歐盟的抽成政策,,顯示出行業(yè)內(nèi)外對(duì)公平利潤(rùn)分配的強(qiáng)烈訴求。
網(wǎng)易CEO丁磊也曾公開批評(píng)國內(nèi)安卓市場(chǎng)的高分成率,,呼吁與國際標(biāo)準(zhǔn)接軌,,降低分成比例至30%,以促進(jìn)產(chǎn)業(yè)生態(tài)健康發(fā)展,。這一系列事件預(yù)示著,,游戲行業(yè)的利潤(rùn)分配規(guī)則正面臨深刻變革。
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