一枚“麻將”賣出8.3萬元,“谷圈”為何如此顛狂,?
近期,,日本動(dòng)漫電影《排球少年:垃圾場(chǎng)決戰(zhàn)》的原作《排球少年》宣布了一系列IP產(chǎn)品的再販消息,,其中包括紙飛機(jī)系列、Stasto牛膽系列等,,數(shù)量繁多,,發(fā)售計(jì)劃甚至安排到了明年年初。其中,,2016年發(fā)行的VBC系列亞克力徽章在7月1日開放預(yù)售,,迅速吸引了國(guó)內(nèi)外消費(fèi)者的搶購(gòu)熱潮。一枚“麻將”賣出8.3萬元,,“谷圈”為何如此顛狂,?
這款VBC系列亞克力徽章在國(guó)內(nèi)曾因盲抽機(jī)制而價(jià)格飆升,某些熱門角色的指定款價(jià)格甚至達(dá)到了四位數(shù),,成為二次元愛好者和黃牛熱捧的對(duì)象,。然而,再販公告的發(fā)布使得這款曾經(jīng)被視為高價(jià)周邊的徽章價(jià)格驟降,,對(duì)相關(guān)商家造成了沖擊,。有商家表示,這原本是稀有且有極高炒價(jià)潛力的產(chǎn)品,,再販直接導(dǎo)致其市場(chǎng)價(jià)值大幅下跌。
二次元文化中的“吃谷”現(xiàn)象,,即購(gòu)買相關(guān)周邊商品,,受到眾多因素的影響,,其中包括商品的來源、版本以及稀缺性,。市場(chǎng)中,,谷子被分為國(guó)谷和日谷兩大類,日谷因其多樣性,、限量款和收藏價(jià)值而備受追捧,,盡管價(jià)格昂貴且購(gòu)買周期長(zhǎng)。近年來,,隨著二次元文化的普及,,谷子市場(chǎng)突破了原有圈層限制,吸引了更多人參與其中,。
二次元商品的火爆還帶動(dòng)了一些傳統(tǒng)商業(yè)模式的轉(zhuǎn)型,,例如某些購(gòu)物中心通過引入谷店和舉辦相關(guān)活動(dòng)成功轉(zhuǎn)型為二次元主題,吸引了大量年輕消費(fèi)者,。此外,,IP聯(lián)名活動(dòng)在便利店、茶飲店等日常場(chǎng)所的普及,,進(jìn)一步推動(dòng)了谷子文化的大眾化,。
值得關(guān)注的是,谷子文化的流行也催生了谷美裝飾和“痛”文化的興起,,如痛包等個(gè)性化裝飾品成為展示個(gè)人喜好的新方式,并逐漸從小眾走向主流,,甚至登上國(guó)際時(shí)尚舞臺(tái),。
然而,,谷子市場(chǎng)的繁榮背后,也存在著問題,。一方面,黃牛的介入導(dǎo)致價(jià)格炒作現(xiàn)象嚴(yán)重,,影響了正常市場(chǎng)秩序,;另一方面,,谷店面臨商品同質(zhì)化和更新速度慢的挑戰(zhàn),,加之市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,,不少商家生存壓力增大,。同時(shí),未成年人成為線下谷店的主要消費(fèi)群體,,引發(fā)社會(huì)關(guān)注,。
隨著再販趨勢(shì)的加強(qiáng)和市場(chǎng)供需平衡的變化,曾經(jīng)的炒谷熱潮開始降溫,,消費(fèi)者變得更加理性,。行業(yè)內(nèi)部的波動(dòng),如魔法集市的破產(chǎn)清算,、葉葉谷倉(cāng)的管理問題等,,也預(yù)示著谷子生意并非穩(wěn)賺不賠,未來充滿了不確定性,。隨著暑假的到來,,市場(chǎng)將迎來傳統(tǒng)淡季,對(duì)于眾多入局者而言,,如何在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中求生存,,成為了亟待解決的問題。