一枚“麻將”賣出8.3萬元,,“谷圈”為何如此顛狂,?
近期,日本動漫電影《排球少年:垃圾場決戰(zhàn)》的原作《排球少年》宣布了一系列IP產(chǎn)品的再販消息,,其中包括紙飛機系列,、Stasto牛膽系列等,數(shù)量繁多,,發(fā)售計劃甚至安排到了明年年初,。其中,2016年發(fā)行的VBC系列亞克力徽章在7月1日開放預(yù)售,,迅速吸引了國內(nèi)外消費者的搶購熱潮,。一枚“麻將”賣出8.3萬元,,“谷圈”為何如此顛狂?
這款VBC系列亞克力徽章在國內(nèi)曾因盲抽機制而價格飆升,,某些熱門角色的指定款價格甚至達到了四位數(shù),,成為二次元愛好者和黃牛熱捧的對象。然而,,再販公告的發(fā)布使得這款曾經(jīng)被視為高價周邊的徽章價格驟降,,對相關(guān)商家造成了沖擊。有商家表示,,這原本是稀有且有極高炒價潛力的產(chǎn)品,,再販直接導(dǎo)致其市場價值大幅下跌。
二次元文化中的“吃谷”現(xiàn)象,,即購買相關(guān)周邊商品,,受到眾多因素的影響,其中包括商品的來源,、版本以及稀缺性,。市場中,谷子被分為國谷和日谷兩大類,,日谷因其多樣性,、限量款和收藏價值而備受追捧,盡管價格昂貴且購買周期長,。近年來,,隨著二次元文化的普及,谷子市場突破了原有圈層限制,,吸引了更多人參與其中,。
二次元商品的火爆還帶動了一些傳統(tǒng)商業(yè)模式的轉(zhuǎn)型,例如某些購物中心通過引入谷店和舉辦相關(guān)活動成功轉(zhuǎn)型為二次元主題,,吸引了大量年輕消費者,。此外,IP聯(lián)名活動在便利店,、茶飲店等日常場所的普及,,進一步推動了谷子文化的大眾化。
值得關(guān)注的是,,谷子文化的流行也催生了谷美裝飾和“痛”文化的興起,,如痛包等個性化裝飾品成為展示個人喜好的新方式,并逐漸從小眾走向主流,,甚至登上國際時尚舞臺,。
然而,谷子市場的繁榮背后,,也存在著問題,。一方面,,黃牛的介入導(dǎo)致價格炒作現(xiàn)象嚴重,影響了正常市場秩序,;另一方面,,谷店面臨商品同質(zhì)化和更新速度慢的挑戰(zhàn),加之市場競爭加劇,,不少商家生存壓力增大,。同時,未成年人成為線下谷店的主要消費群體,,引發(fā)社會關(guān)注,。
隨著再販趨勢的加強和市場供需平衡的變化,曾經(jīng)的炒谷熱潮開始降溫,,消費者變得更加理性,。行業(yè)內(nèi)部的波動,如魔法集市的破產(chǎn)清算,、葉葉谷倉的管理問題等,也預(yù)示著谷子生意并非穩(wěn)賺不賠,,未來充滿了不確定性,。隨著暑假的到來,市場將迎來傳統(tǒng)淡季,,對于眾多入局者而言,,如何在激烈的競爭中求生存,成為了亟待解決的問題,。
近日,,一塊在大渡河中拾得的石頭以高達16.8萬元的價格成交,,消息迅速在網(wǎng)絡(luò)引發(fā)熱議。不少市民對此驚嘆不已,,調(diào)侃道:“原來河邊撿石頭也能成為生財之道
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