今天,,DataEye攜手點點數(shù)據(jù)發(fā)布了《2024上半年小游戲出海報告》,重點分析了在海外以APP形式上線的大陸小程序游戲市場表現(xiàn),。報告選取了17款表現(xiàn)優(yōu)秀的產(chǎn)品作為研究對象,,包括《冒險大作戰(zhàn)》、《尋道大千》等,,涵蓋了它們在不同海外市場的表現(xiàn),。
2024上半年,這17款游戲均進入了中國港澳臺地區(qū)市場,,但僅有7款在歐美日韓市場取得了一定成績,,歐美市場的收入貢獻相對較小,顯示出小游戲出海仍處初期階段,,對于文化差異大,、玩家成熟的頂級市場持謹慎態(tài)度。
收入方面,,這些游戲的雙端總收入超過了4.728億美元,,其中日本和韓國市場貢獻顯著,尤其是《冒險大作戰(zhàn)》的強勁吸金能力,。去除這一特例,,中國臺灣成為收入貢獻最高的市場。下載量方面,,總下載量達到3128.51萬次,,東南亞,、美國、日韓和中國臺灣為主要貢獻區(qū)域,,盡管日韓市場收入高,,但下載量并不突出,這與小游戲偏重玩法和數(shù)值的特性有關,。
《冒險大作戰(zhàn)》不僅在收入上遙遙領先,,下載量也占據(jù)了樣本游戲的42%,顯示出其強大的市場吸引力,?!秾さ来笄А泛汀断蚪┦_炮》緊隨其后。整體而言,,這些游戲在全球市場分布均勻,,東南亞和美國因其龐大的人口基數(shù)和多元文化,成為重要的下載來源,。
在買量投流方面,這些游戲全周期累計投放了7.57萬個去重素材,,視頻素材占比超過72%,。《冒險大作戰(zhàn)》,、《向僵尸開炮》等游戲在素材投放上表現(xiàn)積極,,且更傾向于蘋果端,這與港臺,、日韓市場蘋果設備的高占有率有關,,同時也反映了小游戲出海追求短期內(nèi)快速回報的傾向。
至于營銷策略,,以《菇勇者傳說》為例,,它通過多元化的創(chuàng)意素材和本土明星合作成功破圈,吸引了大量RPG玩家,。而《向僵尸開炮》則聚焦于展示其爽快的玩法,,主要吸引割草和射擊類玩家。
報告還對小游戲出海的未來進行了分析,,指出中小廠商應更重視挖掘游戲的人性化元素,,而非單純依賴本地化。當前小游戲出海呈現(xiàn)出快速布局但深度和廣度仍有待加強的趨勢,,同時面臨著玩法單一,、長線運營挑戰(zhàn)等問題。此外,,蹭IP,、開箱模式的法律風險以及山寨游戲的競爭也是不容忽視的風險因素,。
近年來,,隨著國際環(huán)境的變化和海外市場競爭的加劇,,中國游戲廠商的出海步伐經(jīng)歷了從高速增長到規(guī)模下滑的轉折
2024-07-18 15:31:12上半年手游出海短暫回暖