拳頭仍在評(píng)估無畏征召模式,,明年可能在各大賽區(qū)啟用
自從兩年前LDL聯(lián)賽實(shí)施改革,,“無畏征召”模式便在全球多個(gè)英雄聯(lián)盟聯(lián)賽中大放異彩,收獲了極高人氣,。LPL聯(lián)賽于今年夏季賽前期采納了這一BP模式,,北美與韓國(guó)的次級(jí)聯(lián)賽亦緊隨其后,甚至頂級(jí)聯(lián)賽LCK計(jì)劃于2025年采用此模式,。更值得關(guān)注的是,,2025年3月即將舉行的國(guó)際賽事也將首次采用無畏征召,標(biāo)志著該模式邁入國(guó)際舞臺(tái),。拳頭仍在評(píng)估無畏征召模式,,明年可能在各大賽區(qū)啟用,。
相較于其他三大賽區(qū),歐洲尚在探討無畏征召的可行性,。EMEA電競(jìng)總監(jiān)Maximilian Peter Schmidt透露,,在接受Sheep Esports采訪時(shí),他們正積極考慮在明年引入這一獨(dú)特選人機(jī)制,。Peter強(qiáng)調(diào),,無畏征召通過移除已選用英雄增加深度多樣性,不僅提升了比賽的觀賞性,,也讓電子競(jìng)技與玩家日常體驗(yàn)更為貼近,,增強(qiáng)了兩者之間的聯(lián)系。
該模式的引入預(yù)期能顯著提升電競(jìng)賽事的吸引力,,拓寬游戲元策略,,促使多樣英雄陣容登上賽場(chǎng)。盡管選手訓(xùn)練負(fù)擔(dān)可能加重,,但觀眾無疑將迎來更多樂趣和新鮮感,。無畏征召早先在中國(guó)LPL青訓(xùn)聯(lián)賽的實(shí)踐,及LPL夏季賽的應(yīng)用,,均證明了其提升比賽激烈度與觀眾關(guān)注度的能力,。
無畏征召的核心在于英雄一旦被選,則該隊(duì)伍后續(xù)無法再次選用,,促使隊(duì)伍制定更多樣化的策略,,既可先行鎖定強(qiáng)勢(shì)組合,也可保留底牌以待時(shí)機(jī),。韓,、美次級(jí)聯(lián)賽的實(shí)驗(yàn)版本則更為激進(jìn),一旦英雄被任一方選用,,雙方在該系列賽中皆無法再次選擇,,確保每場(chǎng)BO3至少有30位不同英雄出場(chǎng)。拳頭游戲正權(quán)衡這兩種模式,,以決定最適合2025年國(guó)際賽事的規(guī)則,。
至于季中冠軍賽與全球總決賽是否采用無畏征召,拳頭游戲表示將視上半年實(shí)踐效果而定,,以確保給予職業(yè)隊(duì)伍足夠的時(shí)間適應(yīng),,同時(shí)也利于收集反饋,促進(jìn)英雄平衡性的持續(xù)優(yōu)化,,提升游戲公平性和趣味性,。
無畏征召模式的普及,預(yù)示著英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事將注入新活力,,增加比賽的不可預(yù)測(cè)性與緊張感,,為觀眾帶來煥然一新的觀賽享受,。