黑神話悟空是怎么誕生的
在中國游戲界,,一個長久未解的問題一直被熱議:我們距離自主研發(fā)的首款3A游戲還有多遠(yuǎn)?答案似乎在近期浮現(xiàn),,隨著《黑神話:悟空》的預(yù)購啟動,,一位預(yù)購?fù)婕遗d奮地宣告:“就在今天”。這款游戲僅預(yù)購階段就吸引了超過120萬用戶,,自四年前首次預(yù)告以來,,它猶如風(fēng)暴般席卷了整個游戲行業(yè),不僅游戲玩家對其寄予厚望,,就連平時(shí)不涉足游戲領(lǐng)域的人都對這款以西游記為背景的作品產(chǎn)生了濃厚興趣,。
《黑神話:悟空》背后的開發(fā)商游戲科學(xué),也隨之進(jìn)入公眾視野,。這家公司以其神秘色彩和高水平團(tuán)隊(duì)引起了廣泛猜測,。團(tuán)隊(duì)成員否認(rèn)了外界關(guān)于他們是從騰訊出走的失意高手的傳言,,強(qiáng)調(diào)他們只是有著豐富經(jīng)驗(yàn)、高度默契且對單機(jī)游戲充滿熱愛的開發(fā)者,。游戲的制作人馮驥尤其避免將《黑神話:悟空》過度炒作為3A游戲,,他指出行業(yè)對3A定義不一,不愿讓游戲承受過高期望,。
盡管如此,,游戲科學(xué)確實(shí)為國產(chǎn)游戲邁向3A品質(zhì)開辟了道路。通過《黑神話:悟空》,,他們證明了創(chuàng)意和設(shè)計(jì)才是游戲產(chǎn)業(yè)的核心驅(qū)動力,,即使是在工業(yè)化程度極高的3A游戲中,重視研發(fā)的公司也能脫穎而出,。了解游戲科學(xué)的成長歷程,,或許能一窺中國游戲產(chǎn)業(yè)的未來方向。
故事回溯到2008年,,騰訊著手加大自研游戲力度,,成立了多個工作室,,其中包括量子工作室,,馮驥與楊奇加入其中,負(fù)責(zé)《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目,。該項(xiàng)目曾被寄予厚望,,旨在打造一款具有東方文化特色的史詩級游戲。盡管初期反響熱烈,,但后期因運(yùn)營策略與團(tuán)隊(duì)專長不符,,導(dǎo)致游戲表現(xiàn)不如預(yù)期,最終項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)解散,,馮驥和楊奇選擇了離職創(chuàng)業(yè),。
在經(jīng)歷了手游市場的摸索與成功后,游戲科學(xué)不忘初心,,決定回歸單機(jī)游戲領(lǐng)域,。他們克服了技術(shù)挑戰(zhàn),選擇了虛幻引擎作為開發(fā)工具,,并在2018年開始全力投入《黑神話:悟空》的開發(fā),。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),團(tuán)隊(duì)成員不僅要掌握新引擎,,還需面對招聘人才和管理長期開發(fā)周期的挑戰(zhàn),。2020年,當(dāng)《黑神話:悟空》的預(yù)告片發(fā)布后,,它不僅在游戲圈內(nèi)引起轟動,,更迅速破圈,,成為中國游戲史上的一次現(xiàn)象級事件。
隨著預(yù)告片的火爆,,游戲科學(xué)面臨著前所未有的關(guān)注和期待,。公司內(nèi)部既要保持冷靜,又要應(yīng)對隨之而來的人才招募,、合作洽談等事宜,。盡管外界對游戲科學(xué)有著各種解讀,團(tuán)隊(duì)始終保持理性,,馮驥強(qiáng)調(diào)他們的目標(biāo)是創(chuàng)造既符合自己專長又能獲得商業(yè)成功的作品,。而隨著游戲正式上線日期的臨近,預(yù)售成績喜人,,預(yù)示著中國游戲產(chǎn)業(yè)向著3A目標(biāo)邁出了堅(jiān)實(shí)的一步,,也為未來更多國產(chǎn)大作的誕生提供了信心。
《黑神話:悟空》如何誕生?《黑神話:悟空》這款備受矚目的游戲,,其誕生過程可追溯到游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)在騰訊工作期間的經(jīng)歷,。
2024-08-20 15:24:19《黑神話:悟空》如何誕生