黑神話悟空是怎么誕生的
在中國游戲界,,一個長久未解的問題一直被熱議:我們距離自主研發(fā)的首款3A游戲還有多遠,?答案似乎在近期浮現(xiàn),,隨著《黑神話:悟空》的預購啟動,一位預購玩家興奮地宣告:“就在今天”,。這款游戲僅預購階段就吸引了超過120萬用戶,,自四年前首次預告以來,它猶如風暴般席卷了整個游戲行業(yè),,不僅游戲玩家對其寄予厚望,,就連平時不涉足游戲領域的人都對這款以西游記為背景的作品產(chǎn)生了濃厚興趣。
《黑神話:悟空》背后的開發(fā)商游戲科學,,也隨之進入公眾視野,。這家公司以其神秘色彩和高水平團隊引起了廣泛猜測。團隊成員否認了外界關于他們是從騰訊出走的失意高手的傳言,,強調他們只是有著豐富經(jīng)驗,、高度默契且對單機游戲充滿熱愛的開發(fā)者。游戲的制作人馮驥尤其避免將《黑神話:悟空》過度炒作為3A游戲,,他指出行業(yè)對3A定義不一,,不愿讓游戲承受過高期望。
盡管如此,,游戲科學確實為國產(chǎn)游戲邁向3A品質開辟了道路。通過《黑神話:悟空》,,他們證明了創(chuàng)意和設計才是游戲產(chǎn)業(yè)的核心驅動力,,即使是在工業(yè)化程度極高的3A游戲中,重視研發(fā)的公司也能脫穎而出,。了解游戲科學的成長歷程,,或許能一窺中國游戲產(chǎn)業(yè)的未來方向,。
故事回溯到2008年,,騰訊著手加大自研游戲力度,,成立了多個工作室,,其中包括量子工作室,馮驥與楊奇加入其中,,負責《斗戰(zhàn)神》項目,。該項目曾被寄予厚望,旨在打造一款具有東方文化特色的史詩級游戲。盡管初期反響熱烈,,但后期因運營策略與團隊專長不符,,導致游戲表現(xiàn)不如預期,最終項目團隊解散,,馮驥和楊奇選擇了離職創(chuàng)業(yè),。
在經(jīng)歷了手游市場的摸索與成功后,游戲科學不忘初心,,決定回歸單機游戲領域,。他們克服了技術挑戰(zhàn),選擇了虛幻引擎作為開發(fā)工具,,并在2018年開始全力投入《黑神話:悟空》的開發(fā),。為了實現(xiàn)這一目標,團隊成員不僅要掌握新引擎,,還需面對招聘人才和管理長期開發(fā)周期的挑戰(zhàn),。2020年,當《黑神話:悟空》的預告片發(fā)布后,,它不僅在游戲圈內引起轟動,,更迅速破圈,成為中國游戲史上的一次現(xiàn)象級事件,。
隨著預告片的火爆,,游戲科學面臨著前所未有的關注和期待。公司內部既要保持冷靜,,又要應對隨之而來的人才招募,、合作洽談等事宜。盡管外界對游戲科學有著各種解讀,,團隊始終保持理性,,馮驥強調他們的目標是創(chuàng)造既符合自己專長又能獲得商業(yè)成功的作品。而隨著游戲正式上線日期的臨近,預售成績喜人,,預示著中國游戲產(chǎn)業(yè)向著3A目標邁出了堅實的一步,,也為未來更多國產(chǎn)大作的誕生提供了信心。
《黑神話:悟空》如何誕生,?《黑神話:悟空》這款備受矚目的游戲,,其誕生過程可追溯到游戲科學團隊在騰訊工作期間的經(jīng)歷。
2024-08-20 15:24:19《黑神話:悟空》如何誕生