為慶祝游戲上線,不少公司宣布給予員工假期,,鼓勵(lì)體驗(yàn)這款游戲,。四川木子楊科技有限公司、游戲發(fā)行商Gamera Game以及行業(yè)媒體“游戲茶館”紛紛采取放假措施,,支持員工享受這場(chǎng)國(guó)產(chǎn)游戲盛宴。
至于《黑神話:悟空》的開發(fā)成本,其制作公司游戲科學(xué)透露,,每小時(shí)游戲體驗(yàn)的背后是約1500萬元至2000萬元的成本投入,預(yù)估總游戲時(shí)長(zhǎng)超15小時(shí),,研發(fā)周期更是游戲時(shí)長(zhǎng)的1.5倍以上,,初步估計(jì)研發(fā)成本不低于4億元?;诋?dāng)前定價(jià),,游戲需售出至少300萬份才能回收成本,但從市場(chǎng)反饋看,,這一目標(biāo)似乎并不遙遠(yuǎn),。
此外,《黑神話:悟空》的火爆還帶動(dòng)了相關(guān)資本市場(chǎng)的活躍,,華誼兄弟等概念股股價(jià)隨之上漲,。游戲還與瑞幸咖啡等品牌展開跨界合作,推出的聯(lián)名商品迅速售罄,,顯示出其跨領(lǐng)域的影響力,。
這款游戲的深遠(yuǎn)意義,,正如互聯(lián)網(wǎng)分析師丁道師所言,已超越游戲本身,,它代表了一種體系的成功,,有望激勵(lì)更多國(guó)內(nèi)企業(yè)投入到高品質(zhì)游戲的創(chuàng)作中,運(yùn)用中國(guó)文化的深厚底蘊(yùn),,面向全球市場(chǎng)推出更多大作,。