技術(shù)層面,,dsogaming分析了游戲的光線追蹤(Ray Tracing)及NVIDIA DLSS 3技術(shù)表現(xiàn),指出要體驗(yàn)完整的光線追蹤效果需配備高端顯卡,。盡管低設(shè)置下的光追效果不盡人意,,但全光追模式顯著提升了光照、環(huán)境遮蔽和陰影效果,,特別是在某些場(chǎng)景中,。不過(guò),,非光追模式下的陰影處理略顯粗糙,而光追有效解決了這些問(wèn)題,。4K分辨率下開(kāi)啟光追會(huì)導(dǎo)致幀率大幅下滑,,即便是低設(shè)置亦未能帶來(lái)顯著性能提升,建議搭配高幀率顯示器或同步技術(shù)以獲得流暢體驗(yàn),。
Eurogamer的Alex Battaglia贊賞《黑神話:悟空》在圖形表現(xiàn)上超越了最初的預(yù)告水準(zhǔn),,高度精細(xì)的環(huán)境與角色動(dòng)畫(huà),特別是在全光線追蹤下的展示,,令人印象深刻,。IGN中國(guó)的Charles Young也提到,游戲中的敵人種類(lèi)豐富,,設(shè)計(jì)獨(dú)特,,每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的頭目和妖王,忠實(shí)再現(xiàn)了《西游記》中的經(jīng)典元素,,確保了玩家的每一次冒險(xiǎn)都是新鮮體驗(yàn)。
在國(guó)內(nèi),,《黑神話:悟空》熱度爆棚,,抖音、快手,、小紅書(shū)等平臺(tái)的熱門(mén)話題幾乎都被其占據(jù),。不少評(píng)論表達(dá)了對(duì)游戲的深厚情感聯(lián)結(jié),認(rèn)為它不僅僅是一款游戲,,更是中國(guó)傳統(tǒng)文化的精彩展現(xiàn),,成功融合了中國(guó)神話故事與非物質(zhì)文化遺產(chǎn),如陜北說(shuō)書(shū),,以及實(shí)地取景于玉皇廟,、大足石刻等地,贏得了國(guó)內(nèi)外玩家的喜愛(ài),。
這款游戲還因其對(duì)中國(guó)龍形象的準(zhǔn)確還原——采用東方傳統(tǒng)的蛇形而非西方常見(jiàn)的獅子形——受到了業(yè)內(nèi)的肯定,,這在國(guó)際3A級(jí)游戲中是罕見(jiàn)的。
如同西天取經(jīng)的艱難旅程,,《黑神話:悟空》的開(kāi)發(fā)之路同樣充滿(mǎn)挑戰(zhàn),,但它無(wú)疑填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)高品質(zhì)3A游戲的空白,承載了玩家對(duì)中國(guó)游戲崛起的深切期望,。至于這款游戲最終能否全面滿(mǎn)足玩家的期待,,時(shí)間將給出答案。