近期,,隨著《黑神話》即將發(fā)布,,相關(guān)討論熱度攀升,,特別是關(guān)于中國游戲在美學(xué)與風(fēng)格上的探索成為焦點(diǎn)。本文嘗試從兩個(gè)核心點(diǎn)分析這一現(xiàn)象,。
首先談及的是中西美學(xué)差異對(duì)現(xiàn)代游戲美術(shù)的影響,。中國近現(xiàn)代藝術(shù)發(fā)展路徑與西方不同,缺乏類似文藝復(fù)興的全面變革,,導(dǎo)致在工業(yè)化,、數(shù)字化時(shí)代,尤其是影視、游戲等領(lǐng)域的審美構(gòu)建,,很大程度上受到西方影響,。西方寫實(shí)藝術(shù)風(fēng)格,如古典主義,、哥特主義和現(xiàn)代主義,,與強(qiáng)調(diào)線條與寫意的中國傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格相左,使得現(xiàn)代游戲中展現(xiàn)中國風(fēng)美術(shù)面臨挑戰(zhàn),。此外,,動(dòng)作設(shè)計(jì)方面,中國武術(shù)特有的動(dòng)靜結(jié)合在ARPG這類游戲中的體現(xiàn)較為困難,,往往需借助特定游戲機(jī)制或形式來表達(dá),。
其次,中國3A游戲?qū)徝?,尤其是《黑神話悟空》,,作為先行者,難以繞開對(duì)日本游戲的學(xué)習(xí)與借鑒,。由于3A游戲開發(fā)在國內(nèi)起步較晚,,缺乏成熟的本土素材庫,而日本游戲在這方面提供了豐富的案例,。即便《黑神話》團(tuán)隊(duì)竭力通過實(shí)地考察和掃描中國名勝古跡來豐富素材,,仍難以完全擺脫既有的“外國味”。這背后反映出深層次的文化自信與自我表達(dá)的探索,,以及在已有國際審美標(biāo)準(zhǔn)下建立中國特色的艱難,。
關(guān)于《西游記》這一經(jīng)典IP的視覺呈現(xiàn),公眾心中已有固有印象,,如86版電視劇《西游記》塑造的角色形象深入人心,,這對(duì)新作提出了既要?jiǎng)?chuàng)新又要尊重傳統(tǒng)的雙重挑戰(zhàn)?!逗谏裨捨蚩铡冯m致力于打造獨(dú)特的風(fēng)格,,但仍需在符合題材特性的基礎(chǔ)上進(jìn)行適度創(chuàng)新,以期獲得廣泛認(rèn)可,。風(fēng)格的定義與歸屬是一個(gè)動(dòng)態(tài)過程,,需要時(shí)間積累與持續(xù)努力,如同美國雖無悠久歷史,,卻通過強(qiáng)大的文化傳播能力在全球范圍內(nèi)樹立了眾多文化符號(hào),。
綜上,無論是技術(shù)層面的美術(shù)風(fēng)格與動(dòng)作設(shè)計(jì),,還是文化層面的自我表達(dá)與風(fēng)格確立,,《黑神話悟空》及其開發(fā)者都在努力探索,,力求在尊重傳統(tǒng)與追求創(chuàng)新間找到平衡。盡管面臨諸多挑戰(zhàn),,但每一步嘗試都是寶貴的積累,,對(duì)于推動(dòng)中國游戲乃至文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重要意義。最終,,市場(chǎng)與玩家的反饋將是對(duì)這款游戲最直接的評(píng)價(jià),,而其能否開啟新篇章,為后續(xù)作品樹立標(biāo)桿,,值得期待,。
隨著首款國產(chǎn)3A級(jí)游戲大作《黑神話:悟空》的問世,,長久期待的玩家們終得一償所愿,化身游戲中的猴王,,挑戰(zhàn)接踵而至的大頭和尚,,體驗(yàn)一次次沖鋒的快感
2024-08-21 18:39:29大V談黑神話中悟空為啥打不過二郎神