一款尚未正式發(fā)布的國產單機游戲,,預售成績驚人,銷售額超過4億元,,這在游戲界引起了轟動,。根據Valve在2024年8月6日至13日的Steam平臺銷量周榜,,這款游戲《黑神話:悟空》預購量位居全球首位,。臨近8月16日的正式發(fā)布,,全球游戲媒體的評分解禁,瞬間吸引了大量關注,。B站上,,一個官方評測視頻的觀看人數超過了620萬,IGN中國更是給出了滿分的評價,,將其譽為中國游戲業(yè)的里程碑,,認為它在全球市場上具有極強的競爭力,。
《黑神話:悟空》憑借其獨特的藝術風格,、深厚的文化底蘊和創(chuàng)新玩法,在全球范圍收獲了高度期待,。預售開啟僅僅兩個月,,銷量就突破120萬份,銷售額突破4億大關,,榮登Steam全球周銷量冠軍,。游戲科學創(chuàng)始人馮驥透露,該游戲的開發(fā)成本高昂,,每小時游戲內容的開發(fā)成本超過2000萬元,,預計總游戲時長將帶來相應的高額投入,但憑借其商業(yè)潛力,,回收成本似乎指日可待,。
IGN中國在評測中強調,游戲的實際體驗超越了預告片展示的質量,,畫面精美至極,,每一幀都堪比照片,游戲科學在畫質方面的追求已達行業(yè)頂峰,。就連以嚴格著稱的韓國媒體inven也對游戲的視覺效果贊不絕口,,認為其豐富的妖怪設計和獨特的Boss戰(zhàn)帶來了持續(xù)的新鮮感,稱《黑神話》有望成為中國游戲史上的重要標志,。
《黑神話:悟空》的誕生并非一蹴而就,,其背后的團隊游戲科學,從2014年的小規(guī)模初創(chuàng),,經過一系列項目歷練,,直至2018年決定開發(fā)單機游戲,初始只有7人的小團隊,。項目從學習最先進的游戲引擎開始,,到精心構建游戲世界,,再到吸引頂尖人才加入,每一步都體現(xiàn)了團隊的高追求和不懈努力,。為了確保游戲中的古建筑逼真還原,,團隊還實地考察了多個省份的歷史遺跡。
隨著游戲的預售火爆,,不僅在游戲界引發(fā)了震動,,還在資本市場掀起了波瀾,相關概念股應聲上漲,,顯示了這款游戲在經濟和文化雙重層面的影響力,。玩家和評論家普遍期待《黑神話:悟空》不僅僅是一款游戲的成功,更希望它能成為推動中國文化向世界傳播的有力載體,,讓全球玩家通過游戲體驗中國悠久的歷史和豐富的文化內涵,。這一現(xiàn)象級游戲的成功,也為國產游戲產業(yè)樹立了新的標桿,,激發(fā)了業(yè)界對未來高品質國產3A游戲的無限遐想,。
今日,,一款名為《黑神話:悟空》的國產3A游戲發(fā)布,,迅速在網絡上引發(fā)熱潮,登上熱搜榜首,。游戲上線僅一小時,,Steam平臺的在線玩家數即突破百萬大關
2024-08-20 20:21:44一只猴子攪動A股《黑神話:悟空》這款國產游戲在8月20日的正式發(fā)布中取得了顯著的開局成功,,短時間內便登頂Steam平臺29個國家和地區(qū)的熱銷榜首,,同時在線人數突破百萬大關
2024-08-22 06:06:22媒體:以平常心看待黑神話悟空火熱