一款尚未正式發(fā)布的國產(chǎn)單機(jī)游戲,預(yù)售成績驚人,,銷售額超過4億元,,這在游戲界引起了轟動(dòng),。根據(jù)Valve在2024年8月6日至13日的Steam平臺(tái)銷量周榜,,這款游戲《黑神話:悟空》預(yù)購量位居全球首位,。臨近8月16日的正式發(fā)布,,全球游戲媒體的評(píng)分解禁,瞬間吸引了大量關(guān)注,。B站上,,一個(gè)官方評(píng)測視頻的觀看人數(shù)超過了620萬,IGN中國更是給出了滿分的評(píng)價(jià),,將其譽(yù)為中國游戲業(yè)的里程碑,,認(rèn)為它在全球市場上具有極強(qiáng)的競爭力。
《黑神話:悟空》憑借其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,、深厚的文化底蘊(yùn)和創(chuàng)新玩法,,在全球范圍收獲了高度期待,。預(yù)售開啟僅僅兩個(gè)月,銷量就突破120萬份,,銷售額突破4億大關(guān),,榮登Steam全球周銷量冠軍。游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥透露,,該游戲的開發(fā)成本高昂,,每小時(shí)游戲內(nèi)容的開發(fā)成本超過2000萬元,預(yù)計(jì)總游戲時(shí)長將帶來相應(yīng)的高額投入,,但憑借其商業(yè)潛力,,回收成本似乎指日可待。
IGN中國在評(píng)測中強(qiáng)調(diào),,游戲的實(shí)際體驗(yàn)超越了預(yù)告片展示的質(zhì)量,,畫面精美至極,每一幀都堪比照片,,游戲科學(xué)在畫質(zhì)方面的追求已達(dá)行業(yè)頂峰,。就連以嚴(yán)格著稱的韓國媒體inven也對(duì)游戲的視覺效果贊不絕口,認(rèn)為其豐富的妖怪設(shè)計(jì)和獨(dú)特的Boss戰(zhàn)帶來了持續(xù)的新鮮感,,稱《黑神話》有望成為中國游戲史上的重要標(biāo)志,。
《黑神話:悟空》的誕生并非一蹴而就,其背后的團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué),,從2014年的小規(guī)模初創(chuàng),,經(jīng)過一系列項(xiàng)目歷練,直至2018年決定開發(fā)單機(jī)游戲,,初始只有7人的小團(tuán)隊(duì),。項(xiàng)目從學(xué)習(xí)最先進(jìn)的游戲引擎開始,到精心構(gòu)建游戲世界,,再到吸引頂尖人才加入,,每一步都體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)的高追求和不懈努力。為了確保游戲中的古建筑逼真還原,,團(tuán)隊(duì)還實(shí)地考察了多個(gè)省份的歷史遺跡,。
隨著游戲的預(yù)售火爆,不僅在游戲界引發(fā)了震動(dòng),,還在資本市場掀起了波瀾,,相關(guān)概念股應(yīng)聲上漲,顯示了這款游戲在經(jīng)濟(jì)和文化雙重層面的影響力,。玩家和評(píng)論家普遍期待《黑神話:悟空》不僅僅是一款游戲的成功,,更希望它能成為推動(dòng)中國文化向世界傳播的有力載體,讓全球玩家通過游戲體驗(yàn)中國悠久的歷史和豐富的文化內(nèi)涵。這一現(xiàn)象級(jí)游戲的成功,,也為國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)樹立了新的標(biāo)桿,,激發(fā)了業(yè)界對(duì)未來高品質(zhì)國產(chǎn)3A游戲的無限遐想。