專家警告盜版將殺死國產(chǎn)游戲
《黑神話悟空》的發(fā)布成為了游戲界的重大事件,,這款游戲于8月20日正式啟動銷售。對此,,經(jīng)濟學(xué)者盤和林,,同時也是工信部信息通信經(jīng)濟專家委員會的成員,分享了他的見解,。他指出,,中國游戲產(chǎn)業(yè)實力雄厚,但在高端游戲(3A游戲)領(lǐng)域卻顯得勢弱,。這一現(xiàn)象背后的原因,,他認(rèn)為是中國游戲開發(fā)商傾向于快速盈利模式,追求短期回報,。市場上多數(shù)國產(chǎn)游戲因此成為“快餐式”產(chǎn)品,,開發(fā)周期通常不超過三年,有的甚至由個人開發(fā)者在數(shù)月內(nèi)迅速推出,。
在當(dāng)前社會生活節(jié)奏加快,、人們承受高壓的背景下,這類短平快游戲恰好滿足了大眾利用零碎時間娛樂的需求,。它們不需要玩家投入大量連續(xù)時間,,就能獲得游戲樂趣。盡管此類游戲能夠迅速盈利,,但這并不意味著中國游戲行業(yè)的全面成功,。盤和林強調(diào),過分追求快捷盈利的同時,,也引發(fā)了其他問題:
一方面,,游戲文化的深度和獨特性缺失。缺乏像《黑神話悟空》這樣的大型3A作品,,使得中國文化難以在游戲中得到具體而生動的體現(xiàn)。這不僅限制了文化輸出的能力,,也讓外界對中國文化的理解可能因缺乏具象化的展示而變得模糊,,甚至產(chǎn)生混淆。
另一方面,,與3A游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈條未能充分發(fā)展,。例如,,在游戲引擎技術(shù)和顯卡制造方面,中國尚依賴國外技術(shù),,尤其是顯卡技術(shù)受制于人,。如果有更多本土3A游戲問世并推動與國產(chǎn)硬件的兼容,或許能在一定程度上緩解這種技術(shù)依賴狀況,。
此外,,相比快餐游戲,3A游戲在提供更深層,、長期反饋機制的同時,,也對玩家的心理健康可能產(chǎn)生更為積極的影響??觳陀螒蛞蕾嚰磿r滿足感,,常引發(fā)外界對游戲的誤解和偏見。因此,,從長遠(yuǎn)看,,3A游戲的普及和發(fā)展對于改變公眾對游戲的認(rèn)知,以及促進游戲行業(yè)的多元化和健康發(fā)展,,具有重要意義,。
自從《黑神話:悟空》在8月20日發(fā)售以來,它迅速吸引了市場的廣泛關(guān)注,,收獲了熱烈反響,。然而,伴隨巨大關(guān)注而來的,,還有企圖非法獲利的行為
2024-08-22 15:50:11盜版租號橫行游戲廠商心力交瘁