專家警告盜版將殺死國產游戲
《黑神話悟空》的發(fā)布成為了游戲界的重大事件,,這款游戲于8月20日正式啟動銷售,。對此,經濟學者盤和林,,同時也是工信部信息通信經濟專家委員會的成員,,分享了他的見解。他指出,,中國游戲產業(yè)實力雄厚,,但在高端游戲(3A游戲)領域卻顯得勢弱。這一現象背后的原因,,他認為是中國游戲開發(fā)商傾向于快速盈利模式,,追求短期回報。市場上多數國產游戲因此成為“快餐式”產品,,開發(fā)周期通常不超過三年,,有的甚至由個人開發(fā)者在數月內迅速推出,。
在當前社會生活節(jié)奏加快、人們承受高壓的背景下,,這類短平快游戲恰好滿足了大眾利用零碎時間娛樂的需求,。它們不需要玩家投入大量連續(xù)時間,就能獲得游戲樂趣,。盡管此類游戲能夠迅速盈利,,但這并不意味著中國游戲行業(yè)的全面成功。盤和林強調,,過分追求快捷盈利的同時,,也引發(fā)了其他問題:
一方面,游戲文化的深度和獨特性缺失,。缺乏像《黑神話悟空》這樣的大型3A作品,,使得中國文化難以在游戲中得到具體而生動的體現。這不僅限制了文化輸出的能力,,也讓外界對中國文化的理解可能因缺乏具象化的展示而變得模糊,,甚至產生混淆。
另一方面,,與3A游戲相關的產業(yè)鏈條未能充分發(fā)展,。例如,在游戲引擎技術和顯卡制造方面,,中國尚依賴國外技術,,尤其是顯卡技術受制于人。如果有更多本土3A游戲問世并推動與國產硬件的兼容,,或許能在一定程度上緩解這種技術依賴狀況,。
此外,相比快餐游戲,,3A游戲在提供更深層,、長期反饋機制的同時,也對玩家的心理健康可能產生更為積極的影響,。快餐游戲依賴即時滿足感,,常引發(fā)外界對游戲的誤解和偏見,。因此,從長遠看,,3A游戲的普及和發(fā)展對于改變公眾對游戲的認知,,以及促進游戲行業(yè)的多元化和健康發(fā)展,具有重要意義,。
隨著熱門游戲《黑神話:悟空》的走紅,游戲市場中出現了與之相關的非法活動,。在一些平臺上,,如閑魚,出現了標價僅為1元的所謂“黑悟空下載即玩”服務,,提供一個與官方游戲大小相符的120G安裝包
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