專家警告盜版將殺死國(guó)產(chǎn)游戲
《黑神話悟空》的發(fā)布成為了游戲界的重大事件,,這款游戲于8月20日正式啟動(dòng)銷售,。對(duì)此,經(jīng)濟(jì)學(xué)者盤和林,同時(shí)也是工信部信息通信經(jīng)濟(jì)專家委員會(huì)的成員,,分享了他的見(jiàn)解,。他指出,,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)力雄厚,,但在高端游戲(3A游戲)領(lǐng)域卻顯得勢(shì)弱。這一現(xiàn)象背后的原因,,他認(rèn)為是中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商傾向于快速盈利模式,,追求短期回報(bào),。市場(chǎng)上多數(shù)國(guó)產(chǎn)游戲因此成為“快餐式”產(chǎn)品,,開(kāi)發(fā)周期通常不超過(guò)三年,有的甚至由個(gè)人開(kāi)發(fā)者在數(shù)月內(nèi)迅速推出,。
在當(dāng)前社會(huì)生活節(jié)奏加快,、人們承受高壓的背景下,這類短平快游戲恰好滿足了大眾利用零碎時(shí)間娛樂(lè)的需求,。它們不需要玩家投入大量連續(xù)時(shí)間,,就能獲得游戲樂(lè)趣。盡管此類游戲能夠迅速盈利,,但這并不意味著中國(guó)游戲行業(yè)的全面成功,。盤和林強(qiáng)調(diào),過(guò)分追求快捷盈利的同時(shí),也引發(fā)了其他問(wèn)題:
一方面,,游戲文化的深度和獨(dú)特性缺失,。缺乏像《黑神話悟空》這樣的大型3A作品,使得中國(guó)文化難以在游戲中得到具體而生動(dòng)的體現(xiàn),。這不僅限制了文化輸出的能力,,也讓外界對(duì)中國(guó)文化的理解可能因缺乏具象化的展示而變得模糊,甚至產(chǎn)生混淆,。
另一方面,,與3A游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈條未能充分發(fā)展。例如,,在游戲引擎技術(shù)和顯卡制造方面,,中國(guó)尚依賴國(guó)外技術(shù),尤其是顯卡技術(shù)受制于人,。如果有更多本土3A游戲問(wèn)世并推動(dòng)與國(guó)產(chǎn)硬件的兼容,,或許能在一定程度上緩解這種技術(shù)依賴狀況。
此外,,相比快餐游戲,,3A游戲在提供更深層、長(zhǎng)期反饋機(jī)制的同時(shí),,也對(duì)玩家的心理健康可能產(chǎn)生更為積極的影響,。快餐游戲依賴即時(shí)滿足感,,常引發(fā)外界對(duì)游戲的誤解和偏見(jiàn),。因此,從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,,3A游戲的普及和發(fā)展對(duì)于改變公眾對(duì)游戲的認(rèn)知,,以及促進(jìn)游戲行業(yè)的多元化和健康發(fā)展,具有重要意義,。