《黑神話:悟空》炸裂!國(guó)產(chǎn)游戲出圈
《黑神話:悟空》作為國(guó)產(chǎn)游戲領(lǐng)域的一個(gè)突破性嘗試,,以其宏大的敘事背景和精良的制作質(zhì)量,,吸引了國(guó)內(nèi)外玩家的廣泛關(guān)注。該游戲基于中國(guó)古典名著《西游記》構(gòu)建,,試圖通過(guò)電子游戲的形式傳播中華傳統(tǒng)文化,,目標(biāo)直指國(guó)際市場(chǎng),。自5月預(yù)售啟動(dòng)后,僅一天便登上Steam全球熱銷榜首,,預(yù)售階段取得超過(guò)120萬(wàn)份的銷量和近4億元的銷售額,,遠(yuǎn)超預(yù)期,連續(xù)九周蟬聯(lián)Steam中國(guó)區(qū)冠軍,。
游戲科學(xué),,這家位于上海的公司,憑借《黑神話:悟空》一鳴驚人,。其創(chuàng)始人馮驥持有公司近39%的股份,,公司致力于軟件及游戲開(kāi)發(fā),這款游戲的成功無(wú)疑提升了他們的行業(yè)地位,。隨著游戲評(píng)測(cè)的解禁,,IGN中國(guó)給出滿分評(píng)價(jià),全球52家媒體綜合評(píng)分高達(dá)82分,進(jìn)一步點(diǎn)燃了玩家的熱情,。評(píng)測(cè)中不乏贊譽(yù)之聲,,稱其為“令人驕傲的品質(zhì)”和“中國(guó)玩家血脈里的悸動(dòng)”。
這款游戲不僅在國(guó)內(nèi)引發(fā)轟動(dòng),,在海外市場(chǎng)同樣受到追捧,。在科隆游戲展上,其卓越的視覺(jué)效果贏得了最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng),,展位前的長(zhǎng)隊(duì)見(jiàn)證了其非凡的吸引力,。此外,《黑神話:悟空》還激發(fā)了資本市場(chǎng)相關(guān)概念股的上漲,,游戲ETF,、多家游戲公司股票及合作伙伴的股價(jià)均有顯著提升,顯示了這款游戲?qū)?jīng)濟(jì)領(lǐng)域的正面影響,。
騰訊的低調(diào)投資引起了業(yè)界討論,,但其承諾的“三不”原則(不干預(yù)經(jīng)營(yíng)決策、不搶占項(xiàng)目主導(dǎo),、不尋求發(fā)行運(yùn)營(yíng))讓外界相信,,此舉更多是為了支持項(xiàng)目的順利完成,而非追求即時(shí)的商業(yè)回報(bào),。
玩家群體對(duì)《黑神話:悟空》的文化輸出寄予厚望,,渴望在國(guó)際游戲舞臺(tái)上看到更多中國(guó)文化的展現(xiàn)。游戲的高品質(zhì)畫面,、沉浸式體驗(yàn)和對(duì)中國(guó)經(jīng)典文化的深刻挖掘,,被視作是對(duì)傳統(tǒng)國(guó)產(chǎn)游戲“氪金”風(fēng)氣的一次革新,標(biāo)志著國(guó)產(chǎn)3A游戲向更高標(biāo)準(zhǔn)邁進(jìn)的開(kāi)始,。