《黑神話:悟空》炸裂!國產(chǎn)游戲出圈
《黑神話:悟空》作為國產(chǎn)游戲領(lǐng)域的一個突破性嘗試,以其宏大的敘事背景和精良的制作質(zhì)量,,吸引了國內(nèi)外玩家的廣泛關(guān)注,。該游戲基于中國古典名著《西游記》構(gòu)建,試圖通過電子游戲的形式傳播中華傳統(tǒng)文化,,目標直指國際市場,。自5月預(yù)售啟動后,僅一天便登上Steam全球熱銷榜首,,預(yù)售階段取得超過120萬份的銷量和近4億元的銷售額,,遠超預(yù)期,連續(xù)九周蟬聯(lián)Steam中國區(qū)冠軍,。
游戲科學(xué),,這家位于上海的公司,,憑借《黑神話:悟空》一鳴驚人。其創(chuàng)始人馮驥持有公司近39%的股份,,公司致力于軟件及游戲開發(fā),,這款游戲的成功無疑提升了他們的行業(yè)地位。隨著游戲評測的解禁,,IGN中國給出滿分評價,,全球52家媒體綜合評分高達82分,進一步點燃了玩家的熱情,。評測中不乏贊譽之聲,,稱其為“令人驕傲的品質(zhì)”和“中國玩家血脈里的悸動”。
這款游戲不僅在國內(nèi)引發(fā)轟動,,在海外市場同樣受到追捧,。在科隆游戲展上,其卓越的視覺效果贏得了最佳視覺效果獎,,展位前的長隊見證了其非凡的吸引力,。此外,《黑神話:悟空》還激發(fā)了資本市場相關(guān)概念股的上漲,,游戲ETF,、多家游戲公司股票及合作伙伴的股價均有顯著提升,顯示了這款游戲?qū)?jīng)濟領(lǐng)域的正面影響,。
騰訊的低調(diào)投資引起了業(yè)界討論,,但其承諾的“三不”原則(不干預(yù)經(jīng)營決策、不搶占項目主導(dǎo),、不尋求發(fā)行運營)讓外界相信,,此舉更多是為了支持項目的順利完成,而非追求即時的商業(yè)回報,。
玩家群體對《黑神話:悟空》的文化輸出寄予厚望,,渴望在國際游戲舞臺上看到更多中國文化的展現(xiàn)。游戲的高品質(zhì)畫面,、沉浸式體驗和對中國經(jīng)典文化的深刻挖掘,,被視作是對傳統(tǒng)國產(chǎn)游戲“氪金”風(fēng)氣的一次革新,標志著國產(chǎn)3A游戲向更高標準邁進的開始,。