一款尚未正式發(fā)布的國產(chǎn)單機游戲,預(yù)售成績驚人,,銷售額超過4億元,,這在游戲界引起了轟動。根據(jù)Valve在2024年8月6日至13日的Steam平臺銷量周榜,,這款游戲《黑神話:悟空》預(yù)購量位居全球首位,。臨近8月16日的正式發(fā)布,全球游戲媒體的評分解禁,,瞬間吸引了大量關(guān)注,。B站上,一個官方評測視頻的觀看人數(shù)超過了620萬,,IGN中國更是給出了滿分的評價,,將其譽為中國游戲業(yè)的里程碑,認為它在全球市場上具有極強的競爭力,。
《黑神話:悟空》憑借其獨特的藝術(shù)風格,、深厚的文化底蘊和創(chuàng)新玩法,在全球范圍收獲了高度期待,。預(yù)售開啟僅僅兩個月,,銷量就突破120萬份,銷售額突破4億大關(guān),,榮登Steam全球周銷量冠軍,。游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥透露,該游戲的開發(fā)成本高昂,,每小時游戲內(nèi)容的開發(fā)成本超過2000萬元,,預(yù)計總游戲時長將帶來相應(yīng)的高額投入,但憑借其商業(yè)潛力,,回收成本似乎指日可待,。
IGN中國在評測中強調(diào),游戲的實際體驗超越了預(yù)告片展示的質(zhì)量,,畫面精美至極,,每一幀都堪比照片,游戲科學(xué)在畫質(zhì)方面的追求已達行業(yè)頂峰,。就連以嚴格著稱的韓國媒體inven也對游戲的視覺效果贊不絕口,,認為其豐富的妖怪設(shè)計和獨特的Boss戰(zhàn)帶來了持續(xù)的新鮮感,稱《黑神話》有望成為中國游戲史上的重要標志。
《黑神話:悟空》的誕生并非一蹴而就,,其背后的團隊游戲科學(xué),,從2014年的小規(guī)模初創(chuàng),經(jīng)過一系列項目歷練,,直至2018年決定開發(fā)單機游戲,,初始只有7人的小團隊。項目從學(xué)習(xí)最先進的游戲引擎開始,,到精心構(gòu)建游戲世界,,再到吸引頂尖人才加入,每一步都體現(xiàn)了團隊的高追求和不懈努力,。為了確保游戲中的古建筑逼真還原,,團隊還實地考察了多個省份的歷史遺跡。