“沒有玩家的真金白銀支持,僅靠媒體的熱炒,,《黑神話:悟空》只能成為一時的狂歡,。”
2004年,,一個華中科技大學(xué)的生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè)學(xué)生,,因沉迷于《魔獸世界》而放棄考研,甚至花光了用于復(fù)習(xí)的所有錢,。為了繼續(xù)在虛擬世界中冒險(xiǎn),,他不得不向室友借錢,幾個月后再次身無分文,。然而,,這段經(jīng)歷讓他找到了值得“浪費(fèi)生命”的目標(biāo),并進(jìn)入了游戲行業(yè),,自稱“尤卡”,。
2007年,尤卡撰寫了一篇名為《誰謀殺了我們的游戲》的文章,,批判了當(dāng)時急功近利的游戲行業(yè),。他認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商背后的資本力量,,將中國龐大的失意人群視為待宰的羔羊和超級金礦,。為了追求理想,他一年后加入騰訊,策劃了以孫悟空為主角的網(wǎng)頁游戲《斗戰(zhàn)神》,。盡管這款游戲一度風(fēng)靡,,但最終因未能平衡內(nèi)容與盈利而未能持續(xù)成功。隨后,,尤卡帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)離開騰訊,,成立了自己的游戲公司。
2024年8月20日,,尤卡及其團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《黑神話:悟空》正式發(fā)售。作為中國首款真正的3A游戲,,這一時刻被媒體譽(yù)為“中國游戲工業(yè)化的歷史性一刻”,。在預(yù)售期間,《黑神話:悟空》的銷售額已突破4億元,。
馮驥(尤卡的真名)的夢想是打造“世界第一ARPG游戲開發(fā)商”,,制作出中國的首款3A游戲。所謂3A游戲,,雖無明確定義,,但通常指代高品質(zhì)的大型單機(jī)游戲,代表著行業(yè)的頂尖水平,。然而,,3A游戲的制作要求巨額的資金投入,涉及頂級的計(jì)算機(jī)技術(shù),、創(chuàng)意人才和資本支持,。
與“免費(fèi)制氪金手游”不同,3A游戲采用買斷制,,售價(jià)通常在60美元左右,。可以將其類比為一部成本高昂的好萊塢電影:前期投入巨大,,通過媒體宣傳,、全球發(fā)行回收成本,最終通過碟片銷售和周邊產(chǎn)品繼續(xù)盈利,。然而,,這種模式風(fēng)險(xiǎn)極大,一款3A游戲可能帶來巨大收益,,也可能導(dǎo)致公司破產(chǎn),。
馮驥清楚這一點(diǎn),他曾表示《黑神話:悟空》每小時的開發(fā)成本高達(dá)1500萬到2000萬元人民幣,,整個項(xiàng)目的總成本至少為4億元,。要實(shí)現(xiàn)盈利,該游戲至少需要賣出300萬份??梢?,3A游戲是一項(xiàng)高風(fēng)險(xiǎn)、高投入的行業(yè),。
幸運(yùn)的是,,《黑神話:悟空》首發(fā)當(dāng)天的火爆程度超出了預(yù)期。上線僅3小時,,Steam平臺的最高同時在線人數(shù)突破140萬,,成為歷史第四。截至8月20日晚上8點(diǎn),,該游戲全平臺銷量已超過450萬份,,銷售額突破15億元。
《黑神話:悟空》的成功不僅帶來了巨額收入,,還引發(fā)了一場資本和消費(fèi)的狂歡,。與瑞幸咖啡、海信,、聯(lián)想等品牌的聯(lián)名產(chǎn)品大受歡迎,,甚至導(dǎo)致部分商品售罄。股市方面,,游戲相關(guān)公司如華誼兄弟,、浙版?zhèn)髅健⒅行懦霭娴鹊墓蓛r(jià)大幅上漲,,顯示出市場對《黑神話:悟空》的信心,。
山西省也因《黑神話:悟空》的取景地而受益匪淺。游戲中的多個場景取材自山西的古建筑和文化遺址,,帶動了當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)的增長,。例如,小西天景區(qū)的門票銷售同比增長236%,,玉皇廟的游客數(shù)量創(chuàng)歷史新高,。
《黑神話:悟空》的成功引發(fā)了多方面的思考:
產(chǎn)業(yè)層面:游戲工業(yè)化的商業(yè)和技術(shù)能力能否賦能制造業(yè)甚至軍事領(lǐng)域?游戲中的虛擬操作和AI訓(xùn)練是否能遷移到現(xiàn)實(shí)世界,,尤其是軍事應(yīng)用,?
資本層面:3A游戲高風(fēng)險(xiǎn)、高投入的特性要求“耐心資本”的支持,。相比氪金手游,,3A游戲的盈利性較低,但《黑神話:悟空》的成功為耐心資本樹立了榜樣,。
企業(yè)層面:企業(yè)應(yīng)如何平衡快速盈利和長期主義,?《黑神話:悟空》的成功展示了通過內(nèi)容和品質(zhì)走出一條不同于氪金手游的道路,。
出海層面:文化載體如何實(shí)現(xiàn)市場化競爭和文化影響力的平衡?《黑神話:悟空》證明了中國文化產(chǎn)品在全球市場的巨大潛力,。
《黑神話:悟空》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在經(jīng)歷著“九九八十一難”的考驗(yàn),。未來的挑戰(zhàn)可能來自技術(shù)優(yōu)化、市場評價(jià)甚至是西方市場的政治正確問題,。但正如馮驥所說,,踏上取經(jīng)之路本身遠(yuǎn)比抵達(dá)靈山更為重要。
《黑神話:悟空》這款備受矚目的游戲,,在各個平臺上展現(xiàn)了驚人的銷售業(yè)績。據(jù)統(tǒng)計(jì),,截至最近,,它在Steam平臺的銷量已突破300萬份
2024-08-20 21:21:29黑神話悟空全平臺銷量超450萬份