別再捧殺《黑神話:悟空》了
8月20日對中國游戲行業(yè)而言,,是個值得紀念的日子,。游戲科學傾力打造的單機動作游戲《黑神話:悟空》正式上市,,不僅迅速打破了多項紀錄,,還在玩家群體中引發(fā)了巨大反響,。游戲發(fā)售后一小時內(nèi),,Steam平臺上的同時在線人數(shù)突破百萬大關(guān),,這一成績超越了《博德之門3》和《艾爾登法環(huán)》,,這兩款分別是TGA 2023年度最佳游戲和IGN 2022年度最佳游戲。值得注意的是,,這一數(shù)據(jù)在下午5點前統(tǒng)計完成,,意味著晚上可能還有更多玩家涌入。
到了晚上9點,,《黑神話》的在線人數(shù)攀升至211萬,躍居Steam歷史在線人數(shù)第二位,,僅次于《PUBG》的最高記錄,。游戲的銷售情況同樣喜人,首發(fā)當天全平臺銷量超過450萬份,,銷售額突破15億,。考慮到開發(fā)成本高昂,,游戲科學僅用一天就實現(xiàn)了盈利,,其成功也帶動了相關(guān)概念股的上漲,股市一片繁榮,。
《黑神話》的熱度不僅限于游戲界,,它成為了一個全民話題,無論是真玩家還是路人,,都能感受到這款游戲的火爆,。社交媒體上,直播游玩《黑神話》成為熱潮,,連不常接觸此類游戲的主播也紛紛加入,,因為它意味著巨大的關(guān)注流量。甚至有公司借機宣布放假,,以示對這款游戲的特別關(guān)注,。
然而,隨著《黑神話》的爆火,,圍繞它的話題也變得復雜,。一方面,,它被視為國產(chǎn)游戲的驕傲,承載了許多人的期望,;另一方面,,過度的營銷和一些非游戲本身的爭議也開始浮現(xiàn),比如對其開發(fā)者過去的言論的爭論,,以及它被部分人當作社交資本的現(xiàn)象,。這些討論中,不乏極端的贊譽和批評,,使得《黑神話》仿佛成了一面鏡子,,映射出不同人群的情緒和立場。
歸根結(jié)底,,《黑神話:悟空》以其卓越的品質(zhì)和文化共鳴,,成為了超越游戲范疇的現(xiàn)象級產(chǎn)品。但它也提醒我們,,保持理性和客觀評價的重要性,,讓游戲回歸其本質(zhì),享受游戲帶來的樂趣,,而非成為外界紛擾的犧牲品,。
別再捧殺《黑神話:悟空》了!