別再捧殺《黑神話:悟空》了
8月20日對(duì)中國游戲行業(yè)而言,,是個(gè)值得紀(jì)念的日子,。游戲科學(xué)傾力打造的單機(jī)動(dòng)作游戲《黑神話:悟空》正式上市,,不僅迅速打破了多項(xiàng)紀(jì)錄,還在玩家群體中引發(fā)了巨大反響,。游戲發(fā)售后一小時(shí)內(nèi),Steam平臺(tái)上的同時(shí)在線人數(shù)突破百萬大關(guān),這一成績超越了《博德之門3》和《艾爾登法環(huán)》,這兩款分別是TGA 2023年度最佳游戲和IGN 2022年度最佳游戲,。值得注意的是,,這一數(shù)據(jù)在下午5點(diǎn)前統(tǒng)計(jì)完成,,意味著晚上可能還有更多玩家涌入。
到了晚上9點(diǎn),,《黑神話》的在線人數(shù)攀升至211萬,,躍居Steam歷史在線人數(shù)第二位,僅次于《PUBG》的最高記錄,。游戲的銷售情況同樣喜人,,首發(fā)當(dāng)天全平臺(tái)銷量超過450萬份,銷售額突破15億,??紤]到開發(fā)成本高昂,游戲科學(xué)僅用一天就實(shí)現(xiàn)了盈利,,其成功也帶動(dòng)了相關(guān)概念股的上漲,,股市一片繁榮。
《黑神話》的熱度不僅限于游戲界,,它成為了一個(gè)全民話題,,無論是真玩家還是路人,都能感受到這款游戲的火爆,。社交媒體上,,直播游玩《黑神話》成為熱潮,連不常接觸此類游戲的主播也紛紛加入,,因?yàn)樗馕吨薮蟮年P(guān)注流量,。甚至有公司借機(jī)宣布放假,,以示對(duì)這款游戲的特別關(guān)注。
然而,,隨著《黑神話》的爆火,,圍繞它的話題也變得復(fù)雜。一方面,,它被視為國產(chǎn)游戲的驕傲,,承載了許多人的期望;另一方面,,過度的營銷和一些非游戲本身的爭議也開始浮現(xiàn),,比如對(duì)其開發(fā)者過去的言論的爭論,以及它被部分人當(dāng)作社交資本的現(xiàn)象,。這些討論中,,不乏極端的贊譽(yù)和批評(píng),使得《黑神話》仿佛成了一面鏡子,,映射出不同人群的情緒和立場,。
歸根結(jié)底,《黑神話:悟空》以其卓越的品質(zhì)和文化共鳴,,成為了超越游戲范疇的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,。但它也提醒我們,保持理性和客觀評(píng)價(jià)的重要性,,讓游戲回歸其本質(zhì),,享受游戲帶來的樂趣,而非成為外界紛擾的犧牲品,。
別再捧殺《黑神話:悟空》了,!