8月20日,,《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)解鎖,迅速吸引了大量玩家,。截至第二天晚上9點(diǎn),,Steam平臺(tái)上約有209萬(wàn)名玩家實(shí)時(shí)體驗(yàn)這款游戲,當(dāng)日最高在線人數(shù)突破222.3萬(wàn),。該游戲在B站的直播觀看人數(shù)超過(guò)百萬(wàn),,并在海外直播平臺(tái)Twitch的單機(jī)游戲類(lèi)別中奪得觀看量冠軍。
業(yè)界人士預(yù)估,,《黑神話:悟空》可能在全平臺(tái)售出500萬(wàn)至700萬(wàn)份,,按照最低售價(jià)268元計(jì)算,預(yù)期銷(xiāo)售額將在13.4億至18.76億人民幣之間,。高級(jí)數(shù)據(jù)分析師許凡可指出,,《黑神話:悟空》因其所依托的豐富IP價(jià)值,在游戲內(nèi)外均展現(xiàn)出巨大潛力,。他強(qiáng)調(diào),,擁有強(qiáng)大IP的續(xù)作在單機(jī)市場(chǎng)往往更容易成功,且IP的多元應(yīng)用,,如手辦,、聯(lián)名授權(quán)、文化旅游等領(lǐng)域,,都可轉(zhuǎn)化為實(shí)際收益,。
《黑神話:悟空》的研發(fā)公司深圳市游科互動(dòng)科技有限公司為這款游戲設(shè)計(jì)了多種版本,包括標(biāo)準(zhǔn)版,、豪華版以及限量的實(shí)體豪華版和收藏版,,價(jià)格區(qū)間覆蓋了268元至1998元。據(jù)游科互動(dòng)創(chuàng)始人馮驥透露,,游戲每小時(shí)的開(kāi)發(fā)成本大約為1500萬(wàn)至2000萬(wàn)元,,基于游戲主線時(shí)長(zhǎng)約35至40小時(shí)的信息,,總開(kāi)發(fā)成本估計(jì)在5.25億至8億人民幣之間。與國(guó)際3A級(jí)游戲相比,,雖然成本投入相近,,但通過(guò)預(yù)售情況分析,《黑神話:悟空》有潛力通過(guò)游戲銷(xiāo)售實(shí)現(xiàn)成本回收甚至盈利,。
《黑神話:悟空》不僅在游戲銷(xiāo)售上表現(xiàn)出色,,其IP影響力還擴(kuò)展到了游戲之外。許凡可提到,,該IP已吸引眾多品牌如瑞幸,、英偉達(dá)等尋求合作,且游戲取景地山西也借助此IP宣傳,,有望帶動(dòng)當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè),。此外,作為國(guó)內(nèi)首款3A級(jí)別大作,,《黑神話:悟空》的成功為行業(yè)樹(shù)立了新標(biāo)桿,,不僅證明了買(mǎi)斷制游戲市場(chǎng)的潛力,還為中國(guó)游戲企業(yè)走向海外市場(chǎng)提供了信心和借鑒,。
游科互動(dòng)自2014年成立以來(lái),,經(jīng)過(guò)兩輪融資,其中包括英雄互娛的天使輪投資和騰訊的戰(zhàn)略投資,,為其高質(zhì)量游戲的開(kāi)發(fā)奠定了資金基礎(chǔ),。《黑神話:悟空》不僅在經(jīng)濟(jì)上帶來(lái)了顯著影響,,更重要的是,它為中國(guó)游戲行業(yè)探索國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)偏好,、提升全球競(jìng)爭(zhēng)力提供了寶貴經(jīng)驗(yàn),。
Valve公布了Steam平臺(tái)最新一周銷(xiāo)量榜(2024年8月27日至9月3日),,《黑神話:悟空》豪取全球五連冠,,中國(guó)區(qū)八連冠。
2024-09-04 13:50:23黑神話已連續(xù)四周霸榜