8月20日,,《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)解鎖,迅速吸引了大量玩家,。截至第二天晚上9點,,Steam平臺上約有209萬名玩家實時體驗這款游戲,,當日最高在線人數(shù)突破222.3萬。該游戲在B站的直播觀看人數(shù)超過百萬,,并在海外直播平臺Twitch的單機游戲類別中奪得觀看量冠軍,。
業(yè)界人士預(yù)估,《黑神話:悟空》可能在全平臺售出500萬至700萬份,,按照最低售價268元計算,預(yù)期銷售額將在13.4億至18.76億人民幣之間,。高級數(shù)據(jù)分析師許凡可指出,,《黑神話:悟空》因其所依托的豐富IP價值,在游戲內(nèi)外均展現(xiàn)出巨大潛力,。他強調(diào),,擁有強大IP的續(xù)作在單機市場往往更容易成功,且IP的多元應(yīng)用,,如手辦,、聯(lián)名授權(quán)、文化旅游等領(lǐng)域,,都可轉(zhuǎn)化為實際收益,。
《黑神話:悟空》的研發(fā)公司深圳市游科互動科技有限公司為這款游戲設(shè)計了多種版本,包括標準版,、豪華版以及限量的實體豪華版和收藏版,,價格區(qū)間覆蓋了268元至1998元。據(jù)游科互動創(chuàng)始人馮驥透露,,游戲每小時的開發(fā)成本大約為1500萬至2000萬元,,基于游戲主線時長約35至40小時的信息,總開發(fā)成本估計在5.25億至8億人民幣之間,。與國際3A級游戲相比,,雖然成本投入相近,,但通過預(yù)售情況分析,《黑神話:悟空》有潛力通過游戲銷售實現(xiàn)成本回收甚至盈利,。
《黑神話:悟空》不僅在游戲銷售上表現(xiàn)出色,,其IP影響力還擴展到了游戲之外。許凡可提到,,該IP已吸引眾多品牌如瑞幸,、英偉達等尋求合作,且游戲取景地山西也借助此IP宣傳,,有望帶動當?shù)芈糜螛I(yè),。此外,作為國內(nèi)首款3A級別大作,,《黑神話:悟空》的成功為行業(yè)樹立了新標桿,,不僅證明了買斷制游戲市場的潛力,還為中國游戲企業(yè)走向海外市場提供了信心和借鑒,。
游科互動自2014年成立以來,,經(jīng)過兩輪融資,其中包括英雄互娛的天使輪投資和騰訊的戰(zhàn)略投資,,為其高質(zhì)量游戲的開發(fā)奠定了資金基礎(chǔ),。《黑神話:悟空》不僅在經(jīng)濟上帶來了顯著影響,,更重要的是,,它為中國游戲行業(yè)探索國內(nèi)外市場偏好、提升全球競爭力提供了寶貴經(jīng)驗,。
Valve公布了Steam平臺最新一周銷量榜(2024年8月27日至9月3日),,《黑神話:悟空》豪取全球五連冠,,中國區(qū)八連冠。
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