謝顯暉團(tuán)隊(duì)與《黑神話》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的緣分始于十多年前?!澳菚r(shí)候,,他們?cè)谧隽硪豢罱小抖窇?zhàn)神》的游戲,我們有幸制作了其中的一段二維宣傳預(yù)告片,。也是有了這一段前因,,多年以后,當(dāng)《黑神話》計(jì)劃采用二維動(dòng)畫做劇情的時(shí)候,,主創(chuàng)就又找到了我們,。最早談的是黑風(fēng)山的段落,但當(dāng)時(shí)我們手頭有其他項(xiàng)目撞檔,,就沒能達(dá)成合作,。”謝顯暉說,,“就這樣過了幾個(gè)月,,他們又一次聯(lián)絡(luò)我們,,說有一段很重要的隱藏劇情片段,難度更高,、時(shí)間更緊,,希望我們能協(xié)力參與?!?/p>
《無盡》設(shè)計(jì)稿
這段劇情,,正是《無盡》,,其中涉及角色之多,、畫面鏡頭之復(fù)雜,讓經(jīng)驗(yàn)豐富的謝顯暉也覺得十分棘手,,多方協(xié)調(diào)之下,,狼煙工作室承接了《無盡》的前期設(shè)計(jì)工作,中期的制作則由其他工作室介入,。饒是這樣,,謝顯暉團(tuán)隊(duì)也為之投入了近1年時(shí)間,“前期設(shè)計(jì)的主體階段大約耗時(shí)4個(gè)月,,氣氛?qǐng)D和場(chǎng)景的創(chuàng)作耗時(shí)更久,,大約花了半年時(shí)間?!敝x顯暉說,。
因?yàn)槭怯螒虻碾[藏結(jié)局,《無盡》需要承載極大的信息量,,但由于動(dòng)畫本身的時(shí)長受限——在5分鐘之內(nèi),,分鏡如何設(shè)計(jì)、人物如何疊加就顯得困難重重,。同時(shí),,由于《無盡》的對(duì)白十分簡省,敘事與配樂相融,,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師就必須在分鏡階段把音樂節(jié)奏考慮其中,,無形之中又增加了難度。
“我們和游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)先是就呈現(xiàn)哪些《西游記》的段落進(jìn)行了多輪討論和篩選,,才確定了文案,,再經(jīng)過數(shù)版分鏡的修改,最終確定了大家現(xiàn)在看到的鏡頭內(nèi)容,。美術(shù)和場(chǎng)景階段也有多輪的反復(fù)——原本我們想要制作偏寫實(shí)的場(chǎng)景風(fēng)格,,但后來因?yàn)橹谱鲿r(shí)間和客觀條件所限,很多鏡頭都推翻重做,,改為了現(xiàn)在大家看到的更偏平面和裝飾性的風(fēng)格,?!敝x顯暉說。
文章內(nèi)容講述了游戲《黑神話悟空》中各回合BOSS的挑戰(zhàn)詳情,以及如何找到并擊敗隱藏BOSS的策略
2024-08-21 13:39:51黑神話悟空黑風(fēng)山隱藏BOSS實(shí)戰(zhàn)