謝顯暉團(tuán)隊(duì)與《黑神話(huà)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的緣分始于十多年前?!澳菚r(shí)候,,他們?cè)谧隽硪豢罱小抖窇?zhàn)神》的游戲,我們有幸制作了其中的一段二維宣傳預(yù)告片,。也是有了這一段前因,,多年以后,當(dāng)《黑神話(huà)》計(jì)劃采用二維動(dòng)畫(huà)做劇情的時(shí)候,,主創(chuàng)就又找到了我們,。最早談的是黑風(fēng)山的段落,,但當(dāng)時(shí)我們手頭有其他項(xiàng)目撞檔,就沒(méi)能達(dá)成合作,?!敝x顯暉說(shuō),“就這樣過(guò)了幾個(gè)月,,他們又一次聯(lián)絡(luò)我們,,說(shuō)有一段很重要的隱藏劇情片段,難度更高,、時(shí)間更緊,,希望我們能協(xié)力參與?!?/p>
《無(wú)盡》設(shè)計(jì)稿
這段劇情,,正是《無(wú)盡》,其中涉及角色之多,、畫(huà)面鏡頭之復(fù)雜,,讓經(jīng)驗(yàn)豐富的謝顯暉也覺(jué)得十分棘手,多方協(xié)調(diào)之下,,狼煙工作室承接了《無(wú)盡》的前期設(shè)計(jì)工作,,中期的制作則由其他工作室介入。饒是這樣,,謝顯暉團(tuán)隊(duì)也為之投入了近1年時(shí)間,,“前期設(shè)計(jì)的主體階段大約耗時(shí)4個(gè)月,氣氛?qǐng)D和場(chǎng)景的創(chuàng)作耗時(shí)更久,,大約花了半年時(shí)間,。”謝顯暉說(shuō),。
因?yàn)槭怯螒虻碾[藏結(jié)局,,《無(wú)盡》需要承載極大的信息量,但由于動(dòng)畫(huà)本身的時(shí)長(zhǎng)受限——在5分鐘之內(nèi),,分鏡如何設(shè)計(jì),、人物如何疊加就顯得困難重重。同時(shí),,由于《無(wú)盡》的對(duì)白十分簡(jiǎn)省,,敘事與配樂(lè)相融,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師就必須在分鏡階段把音樂(lè)節(jié)奏考慮其中,,無(wú)形之中又增加了難度,。
“我們和游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)先是就呈現(xiàn)哪些《西游記》的段落進(jìn)行了多輪討論和篩選,才確定了文案,,再經(jīng)過(guò)數(shù)版分鏡的修改,,最終確定了大家現(xiàn)在看到的鏡頭內(nèi)容,。美術(shù)和場(chǎng)景階段也有多輪的反復(fù)——原本我們想要制作偏寫(xiě)實(shí)的場(chǎng)景風(fēng)格,但后來(lái)因?yàn)橹谱鲿r(shí)間和客觀條件所限,,很多鏡頭都推翻重做,,改為了現(xiàn)在大家看到的更偏平面和裝飾性的風(fēng)格?!敝x顯暉說(shuō),。
文章內(nèi)容講述了游戲《黑神話(huà)悟空》中各回合BOSS的挑戰(zhàn)詳情,以及如何找到并擊敗隱藏BOSS的策略
2024-08-21 13:39:51黑神話(huà)悟空黑風(fēng)山隱藏BOSS實(shí)戰(zhàn)