海外玩家因黑神話開始讀西游記原著
近期,,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)引發(fā)了巨大反響,,不僅在Steam平臺創(chuàng)下同時在線人數(shù)的新紀錄,,還迅速登頂全球銷量榜,。這款基于中國古典名著《西游記》的游戲,,以其精良的制作,、豐富的文化底蘊和電影級別的視覺效果,,贏得了國內(nèi)外玩家和評論家的高度評價,。
游戲講述了一個發(fā)生在《西游記》故事之后的全新冒險,,玩家化身為“天命人”,,在充滿東方韻味的場景中探索,這些場景設計靈感來源于中國的真實地標,,如黃山,、白崖寨等?!逗谏裨挘何蚩铡非擅钊诤狭斯糯ㄖ?、服飾,、宗教符號等傳統(tǒng)文化元素,讓玩家沉浸在一個既熟悉又新奇的神話世界中,。IGN中國贊譽其為“大師之作”,,強調了游戲在文化表達上的獨特成就。
游戲的影響力不僅限于虛擬世界,,它還激發(fā)了許多海外玩家對中國文化的興趣,,促使一些玩家開始閱讀《西游記》原著,甚至在網(wǎng)絡上分享自己對這部古典名著及中國神話的見解,。此外,,游戲對山西等地真實景觀的精細復刻,促進了當?shù)匚幕糜螛I(yè)的發(fā)展,,吸引了眾多游客和博主實地探訪,。
游戲研究學者劉夢霏在接受采訪時表示,《黑神話:悟空》標志著中國游戲產(chǎn)業(yè)的文化轉向,,它不僅深植于中國文化土壤,,同時也以世界級的表現(xiàn)手法與全球玩家對話。她認為,,這款游戲的成功預示著中國游戲產(chǎn)業(yè)將更加注重文化內(nèi)涵的挖掘,,鼓勵更多有創(chuàng)意的開發(fā)者探索作品型游戲的開發(fā)。
國際媒體也關注到了這一現(xiàn)象,,如美國《紐約時報》和New Lines Magazine均指出,,《黑神話:悟空》不僅展示了中國游戲產(chǎn)業(yè)的技術實力,還體現(xiàn)了中國文化的全球影響力,,特別是孫悟空這一角色已成為跨越文化的象征,。隨著中國游戲市場不斷壯大,如何在全球市場實現(xiàn)更有深度的文化表達和可持續(xù)發(fā)展,,成為行業(yè)關注的焦點,。
總的來說,《黑神話:悟空》不僅是一款游戲的成功,,更是中國文化魅力在世界舞臺上的又一次展現(xiàn),,它開啟了中國游戲文化輸出的新篇章,促進了中外文化的交流與理解,。
8月21日的外交部例行記者會上,有記者提及中國新推出的游戲《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)引起了熱烈反響,,其富含的中國文化元素給玩家們留下了深刻印象,,并詢問發(fā)言人對此有何看法
2024-08-21 16:51:26黑神話悟空反映了中國文化的吸引力