海外玩家因黑神話開始讀西游記原著
近期,,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)引發(fā)了巨大反響,,不僅在Steam平臺創(chuàng)下同時(shí)在線人數(shù)的新紀(jì)錄,還迅速登頂全球銷量榜,。這款基于中國古典名著《西游記》的游戲,,以其精良的制作、豐富的文化底蘊(yùn)和電影級別的視覺效果,,贏得了國內(nèi)外玩家和評論家的高度評價(jià),。
游戲講述了一個(gè)發(fā)生在《西游記》故事之后的全新冒險(xiǎn),玩家化身為“天命人”,,在充滿東方韻味的場景中探索,,這些場景設(shè)計(jì)靈感來源于中國的真實(shí)地標(biāo),如黃山,、白崖寨等,。《黑神話:悟空》巧妙融合了古代建筑,、服飾,、宗教符號等傳統(tǒng)文化元素,讓玩家沉浸在一個(gè)既熟悉又新奇的神話世界中,。IGN中國贊譽(yù)其為“大師之作”,,強(qiáng)調(diào)了游戲在文化表達(dá)上的獨(dú)特成就。
游戲的影響力不僅限于虛擬世界,,它還激發(fā)了許多海外玩家對中國文化的興趣,,促使一些玩家開始閱讀《西游記》原著,,甚至在網(wǎng)絡(luò)上分享自己對這部古典名著及中國神話的見解。此外,,游戲?qū)ι轿鞯鹊卣鎸?shí)景觀的精細(xì)復(fù)刻,,促進(jìn)了當(dāng)?shù)匚幕糜螛I(yè)的發(fā)展,吸引了眾多游客和博主實(shí)地探訪,。
游戲研究學(xué)者劉夢霏在接受采訪時(shí)表示,,《黑神話:悟空》標(biāo)志著中國游戲產(chǎn)業(yè)的文化轉(zhuǎn)向,它不僅深植于中國文化土壤,,同時(shí)也以世界級的表現(xiàn)手法與全球玩家對話,。她認(rèn)為,這款游戲的成功預(yù)示著中國游戲產(chǎn)業(yè)將更加注重文化內(nèi)涵的挖掘,,鼓勵更多有創(chuàng)意的開發(fā)者探索作品型游戲的開發(fā),。
國際媒體也關(guān)注到了這一現(xiàn)象,如美國《紐約時(shí)報(bào)》和New Lines Magazine均指出,,《黑神話:悟空》不僅展示了中國游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)實(shí)力,,還體現(xiàn)了中國文化的全球影響力,特別是孫悟空這一角色已成為跨越文化的象征,。隨著中國游戲市場不斷壯大,,如何在全球市場實(shí)現(xiàn)更有深度的文化表達(dá)和可持續(xù)發(fā)展,成為行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn),。
總的來說,,《黑神話:悟空》不僅是一款游戲的成功,更是中國文化魅力在世界舞臺上的又一次展現(xiàn),,它開啟了中國游戲文化輸出的新篇章,,促進(jìn)了中外文化的交流與理解。
8月21日的外交部例行記者會上,有記者提及中國新推出的游戲《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)引起了熱烈反響,,其富含的中國文化元素給玩家們留下了深刻印象,,并詢問發(fā)言人對此有何看法
2024-08-21 16:51:26黑神話悟空反映了中國文化的吸引力