動作角色扮演游戲《黑神話:悟空》的發(fā)布在全球范圍內掀起熱潮,,這款游戲以中國古典名著《西游記》為背景,卻意外引發(fā)了一場跨國文化討論,。部分韓國網友聲稱該游戲體現(xiàn)了韓國文化,,甚至錯誤地說“吳承恩是韓國人”。這類言論在臺灣一檔電視節(jié)目中遭到主持人和嘉賓的嚴厲反駁,,引起了廣泛注意,。
節(jié)目里,嘉賓直接指出吳承恩的實際籍貫——江蘇,,質問怎能將其與韓國相聯(lián)系,,而主持人的評論“韓國覺得什么都是它的”反映出對這種文化挪用行為的不滿。這不僅揭示了某些韓國網友對歷史的誤解,,也促使人們思考文化尊重及知識產權的重要性,。
韓國因其在文化輸出領域的成就備受關注,但同時頻繁卷入與鄰國的文化歸屬爭議,,從節(jié)日,、飲食到游戲產業(yè),顯示出一種將周邊文化吸納為己有的傾向,。這種做法不利于國際間文化的和諧交流,,并讓人對韓國自身的文化自信心產生疑問。
《黑神話:悟空》的全球流行,,不僅展示了中國游戲行業(yè)的崛起,,還凸顯了中國傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代科技中的創(chuàng)新融合。游戲開發(fā)者巧妙地將《西游記》的深厚文化底蘊轉化為跨國際的娛樂體驗,,是中國文化軟實力的有力展示,。
此事件也強調了在全球化背景下,文化交流雖日益緊密,,但維護文化歸屬感和知識產權仍至關重要。它提醒人們在欣賞外國文化時應保持尊重,,避免不當?shù)奈幕灿谩χ袊鴣碚f,,這是一個反思文化保護與傳播策略,,以及如何增強文化自信,,讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在全球范圍內更加閃耀的機會。
《黑神話:悟空》不僅展現(xiàn)了中國文化在國際上的吸引力,,也讓我們意識到文化輸出面臨的挑戰(zhàn),這既是對中國文化影響力的考驗,,也是推動中華文化向世界邁進的寶貴機會。
8月26日,,韓國首爾,,在韓國會任命聽證會上,被韓總統(tǒng)提名為雇傭勞動部長候選人的金文洙發(fā)言不當,。
2024-08-27 14:19:07韓高官稱韓國人先輩是日本籍《劍星》制作人已向韓裔編輯GenePark證實,該作主角Eve是韓國人,。GenePark對此頗感興趣,,進而思索在其他3A游戲中是否也有韓國角色的存在,。他提及了D.va作為已知案例
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