關(guān)于預(yù)告片中強(qiáng)調(diào)的“中國(guó)傳統(tǒng)文化”和“國(guó)際化”意圖,馮驥認(rèn)為,,它們應(yīng)自然而然地成為高品質(zhì)作品的延伸,而非刻意追求的目標(biāo)。他力求通過預(yù)告片的每一幀每一秒,傳達(dá)自己的創(chuàng)作熱情,為此,,他堅(jiān)持采用13分鐘的長(zhǎng)預(yù)告形式,不僅展示游戲亮點(diǎn),,也意在吸引更多有識(shí)之士加盟,,共同投身于這個(gè)充滿激情的項(xiàng)目。
馮驥在離開大型企業(yè)后,,與團(tuán)隊(duì)迅速投入到手游《百將行》的開發(fā)中,,盡管外界對(duì)他們涉足手游領(lǐng)域存在誤解,但他們享受著創(chuàng)造過程,,并從中汲取經(jīng)驗(yàn),。馮驥堅(jiān)信,無(wú)論手游還是單機(jī)游戲,都應(yīng)追求深度與美感,,而《西游記》這一經(jīng)典文學(xué)作品,,成為了《黑悟空》靈感的源泉,賦予游戲深厚的文化底蘊(yùn)和獨(dú)特魅力,。
馮驥的故事告訴我們,,創(chuàng)作之旅雖艱難,但正是這段旅程本身,,比最終的成果更加寶貴,。《黑悟空》的成功,,為中國(guó)原創(chuàng)3A游戲的探索開啟了新篇章,,展現(xiàn)了游戲作為藝術(shù)表達(dá)的可能性。而對(duì)于馮驥和他的團(tuán)隊(duì)而言,,這只是講述中國(guó)神話故事漫長(zhǎng)旅程的起點(diǎn),。
著國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》的爆火,孫悟空這個(gè)形象受到大家的廣泛關(guān)注,。
2024-09-13 10:31:15六小齡童稱贊黑神話悟空